Combat improvement and Melee overhaul (melhorar lutas)

Atualizado 24/08/21
  • Mod melhorado, agora usando CLEO+ e simplificado pra um script, com algumas adições como correção do combo do dildo. Ainda há algumas funções antigas numa pasta opcional.

Todos nós aqui concordamos que lutar contra pedestres no GTA SA é muito chato, né? Isto pode mudar.
Este mod cleo tem o objetivo de deixar as lutas um pouco mais realistas e desafiadoras, mas ainda naturais.
gta-sa-mod-cleo-combat-fight-improvement-3596753

Funções:
  • Peds não caem no final do combo com vida alta.
  • Peds te empurram para interromper seus combos ou quebrar sua defesa, deixando as lutas mais difíceis.
  • Dano de luta reduzido, agora há mais razão para ir na academia, quanto mais músculo o CJ tem, mais letal ele é.
  • Bônus: Corrigido o combo do dildo, agora o último hit do dildo não causa mais os peds fazerem a animação caindo.
  • Lutas mais desafiadoras nas academias, pois você e o treinador não vão cair até que atinja saúde baixa.
  • Lutas mais desafiadoras entre grupos, pois já que ninguém mais cai no chão, você terá que lutar de maneira mais inteligente, com pessoas do grupo interrompendo os seus combos.
As funções antigas do mod ainda estão disponíveis numa pasta opcional (em geral não são necessárias).
Necessário CLEO+
  
‎Autor: thalilmythos
Animações de combo: deltaCJ
download-baixar-5744501

Veja também:
Peds Skills — perfeita combinação e acredito ser totalmente compatível com este.

[Vídeo] Como chegar no “N” do mapa

No Youtube, há muitos vídeos clickbaits e sensacionalistas sobre isso, então decidi fazer um melhor mostrando e explicando como isto é possível.

Inclusive, se você entende o básico de programação, provavelmente você vai se sentir “como eu nunca pensei nisso antes?”.


Quando GTA San Andreas foi lançado, houve algumas pessoas (muitas?) que pensaram que o ícone “N” do minimapa era um ícone de missão ou algo assim, pois na época as pessoas ainda não estavam muito acostumadas em como funciona os mapas dos jogos, principalmente porque as missões do jogo são letras, e o “N” é do exato mesmo tamanho dos outros ícones.

Não só parecido por fora, mas também por dentro: Este ícone, que indica a direção norte (ou seja, a direção de “cima” do mapa), internamente funciona como qualquer outro ícone do minimapa do jogo, mas para ele ficar virado sempre ao norte, o código interno dele está constantemente forçando-o a ficar naquela direção.

O caso é, o GTA San Andreas é um aplicativo 32 bits, e a engine dele usa variáveis float (32 bits) para determinar as posição no mundo (coordenadas).

Uma variável 32 bits suporta somente 4.294.967.295 valores diferentes, portanto, se o CJ ir até a coordenada de valor 4.294.967.295 ou mais, atingirá o limite de valor e o ícone “N” não conseguirá mais se afastar de você, assim, aparecerá que você está na mesma posição que ele.

gta-sa-radar-north-icon-code-1715430

Portanto, sim, é possível chegar no “N” do mapa do GTA San Andreas!

Mas é possível sem mods? Teoricamente sim, mas na prática, causará muita falta de precisão no cálculo da física do jogo, te impossibilitando de se mover até lá.

É possível fazer a mesma coisa em outros jogos? Em jogos 64 bits, a coordenada seria somente 18.446.744.073.709.551.615, mas o que importa é como isto foi programado. Provavelmente na maioria dos jogos (mais bem programados que o GTA SA), usam somente um cálculo de seno/cosseno com base no centro do minimapa, ou algo do tipo, neste caso este bug não aconteceria
.

Better Leftovers Fix v1.2 (correções da versão final)

Atenção: Este mod já está incluso no Proper Fixes

Mod que corrige vestígios da versão “beta” (pré-lançamento) do GTA SA que esqueceram lá até a versão final do jogo.
gta-sa-mod-beta-leftovers-fix-better-fixed-bug-map-6972943
Origem do mod:
O antigo mod postado aqui, “Beta Leftovers Fix“, é criado por uma pessoa abertamente xenofóbica contra brasileiros, que me obrigou a remover o mod dele daqui (mesmo eu perguntando se posso só traduzir a descrição e linkar com o original) e quando questionei o motivo dele deixar sites russos repostarem (como libertycity.ru, que havia reposts há anos), ele não respondeu. Eu interpretei como um motivo xenofóbico, então decidi não apagar para não dar razão à isso, só coloquei o download pelo Google Drive, mas isso abriu margem para me chamarem de ladrão, e foi um dos motivos de eu ser banido da GTA Forums (e ele, continua sendo aplaudido até hoje).
Além de tudo, o mod era muito mal feito. Então para acabar de uma vez por todas, nós (Junior_Djjr e Jéssica Natália) decidimos recriar o mod de melhor forma, para assim podermos remover o mod dele daqui sem que a comunidade saia perdendo.
 
  • Trocado mapa da Área 69 pelo da versão final.
  • Alterada textura in-game do Emmet pela da cutscene.
  • Adicionado o mapa da versão final à auto-escola de San Fierro.
  • Recriado o outdoor do Elegant.
  • Adicionado versão final do policial amarrado.
  • Adicionado versão final do policial picotado.
  • Alterada a cor da tag Varrios Los Aztecas para turquesa/ciano.
  • Alterada a textura LOD do outdoor Xenon pela versão final Xoomer.
  • Trocado logo do keycard pelo da polícia de SA.
  • Mapa UFO corrigido (no bar e rancho).
  • Corrigido aeromoça da introdução com textura cartunesca.
  • Estampa do Maccer trocada pelo da cutscene.
  • Trocado textura de asfalto da introdução pela final.
  • Trocado o mapa beta de San Fierro numa placa de terminal de balsa na Praia de Santa Maria. O correto é movê-la para a Ferry Building de San Fierro, mas isto ficará pro SA Definitive Map.
  • Editado quadro da Kendl e Sweet para a versão final deles.
  • Trocado a textura do minigame, de “Bee Bee Gone!” para “Let’s Get Ready to Bumble”.
  • Alterada a textura da camisa do manobrista de estacionamento para a que o CJ usa.
  • Trocado o nome da rampa de salto, de “Vice City Marina” para “San Andreas Marine”.
  • Trocado o nome da loja de donuts de “Jim’s Sticky Ring” para “Rusty Brown’s”.
  • Corrigido os grafites OGF (Orange Grove Families) para GSF (Grove Street Families).
  • Trocado Kendl do gameplay pela versão final da cutscene.
  • Recriadas as imagens dos mapas das corridas pela versão final.
  • Corrigido as tatuagens “Orange Grove St” e “San Fiero” (em vez de “San Fierro”).
  • Trocado os carros props quebrados (wrecked).
  • Trocado a estátua do Big Smoke pela versão final.
  • A partir da v1.1: Corrigido várias texturas LOD.
  • Corrigido mais grafites errados.
  • Corrigido uma máquina de arcade com nome de outro jogo (isso não é bem um problema “beta”, mas substitui o mesmo arquivo de outra correção, então decidimos incluir).
  • Recriado as fotos dos carros na auto-escola de San Fierro.
  • Ainda em progresso: Fotos dos carros na Otto’s Autos em San Fierro, e carros das cutscenes.
Isto é menos da metade das correções do mod original. Por quê?
Porque o “Beta Leftovers Fix” faz dezenas de correções que não são realmente necessárias (inclusive, péssimas!), além de muitas não serem “correções da versão beta”, mas sim correções de bugs normais do jogo, ou mesmo coisas que nem são bugs (como trocar um pedestre normal de uma cutscene por um membro de gangue, e outdoors, só porque o pedestre não aparece na rua), e até mesmo trocando texturas por novas em HD (havia texturas até do GTA V!).
Nós estamos realizando outras correções de bugs em mods como Map Textures Fix e Z PC Map Fixes, e pretendemos criar um “Proper Fixes” que compila as correções de maneira comunitária e aberta.
 
Diferente do “Beta Leftovers Fix”, os .txd estão corretamente montados com mipmaps, resolução e compressão correta, e instalável pelo ModLoader com subpastas separadas, e este mod é completamente aberto e de livre uso, desde que preserve os créditos de maneira clara.
  
‎Autores: Jéssica Natália, Junior_Djjr
Créditos: OjTrue (atendente do aeroporto), Yhdf (estátua do Big Smoke),  _F_ (Kendl), KUSTODIY (grafites, outdoor Elegant), M. Osborn (carros props), dmpbr (csbmydj), El_Narrador (alguns LODs), Alexa21 (alguns grafites), neon (cj_coin_op_3), Zeneric (fotos de carros)
download-baixar-4532137
6 MB
    
Atenção: Este mod já está incluso no Proper Fixes
  
Veja também:
[Fonte primária]

AnimatedIcons v1.6.4 FINAL (hud animado)

Atualizado 14/09/21
  • Função adicionada: Contorno (outline).
  • Função adicionada: Atraso após a conclusão da animação (último frame; inclusive na versão sem mimgui).
  • Corrigido um erro quando a caixa de seleção não funcionava em primeiro plano.
  • Pequenas alterações gráficas em mimgui.
  • Microfixes.
Atualizado 27/08/21
  • Adicionada uma janela alternativa de configurações, para quando não usar mimgui.
  • Corrigida uma situação em que o script travava se houvesse uma pasta ou outros arquivos na pasta com a animação.
  • Corrigido um bug com combo na janela mimgui.
  • Corrigido um erro ao pesquisar por arquivos. Se o nome for especificado incorretamente, tal arquivo será ignorado.
  • O nome do script foi alterado para AnimatedIconcs, o nome da pasta e .json mudou de NoNameAnimHUD para AnimatedIcons.
  • Comando alterado para /aic e cheat para AIC.
  • Adicionada a função de alterar o comando e cheat (apenas para a versão com mimgui).
  • Desativado os ícones padrão em um thread separada, então os ícones padrão são ocultados 2 vezes mais rápido.
  • O método de obtenção das coordenadas do ícone foi alterado.
  • Microfixes.

Animated Icons é  mod de interface muito interessante que possibilita usar ícones animados nas armas, como se fossem um GIF.
Anteriormente chamado de NoNameAnimHud.
Os frames das animações são basicamente ilimitados e funcionam por .txd, o mod detecta automaticamente pelo nome do arquivo como nome da arma.
gta-sa-mod-samp-anim-hud-animation-interface-9731662
— imagens da versão antiga —
  
Há um editor de posição in-game, incluindo opção rápida para trocar entre diferentes soluções de Widescreen Fix.

Necessário MoonLoader + MoonAdditons + MoonImGui (download único)MoonImGui é opcional.
  
‎Autor: dmitriyewich
Ideia: deddosouru
download-baixar-4532137
  

Veja também:

Map Textures Fix v4.2 (correção das texturas do mapa)

 
 
Atualizado 02/05/22
  • Adicionado mais algumas melhorias pra versão “Fixes + HD” e “PS2 styled textures” por ernestin.
Atualizado 28/10/21
  • Correções: Adicionado as texturas do PS2 para o menu da pizzaria e imagens de tatuagens, que são mais corretas e de mesma resolução (os preços dos produtos na pizzaria estão errados no PC).
  • Texturas originais HD: Adicionado uma grande quantidade de texturas HD de outros jogos da Rockstar e trocado a textura de containers por uma melhor também presente no jogo, e corrigido um logotipo do 24/7 de baixa resolução (leftover do PS2). (o SA Optimized Map já inclui essas mudanças).
  • PS2 para PC: Adicionado os logotipos do 24/7 laranjas do PS2, com qualidade do PC, a billboard do Base5 em LV, e adicionado mais quadros com fotos in-game (onde no PC eram fotos reais).
Atualizado 05/09/21
  • Adicionado uma opção bônus chamada “PS2 Styled Textures with PC Quality” do ernestin1, que traz algumas texturas do PS2, mas com qualidade do PC. 17:45: Mais alguns grafites.
  • Corrigido problemas de texturas erradas na opção adaptada ao SA Optimized Map, inclusive, essa opção vinha arquivos adicionais inúteis, foram removidos.
Atualizado 16/08/21
  • Corrigido marcadores e luzes volumétricas sem transparência.
  • Corrigido a falta de uma correção de luz volumétrica na versão de somente correções e um nome de .txd errado na pasta de desenvolvimento (desde as versões antigas do mod).
Atualizado 14/08/21
  • Jéssica Natália fez uma revisão total do mod removendo todas as texturas que estavam ruins, que não eram realmente correções, ou que não eram objetivo do mod (como texturas de carros), e criou uma pasta de desenvolvimento atualizada com somente as texturas editadas, o que facilitará a criação de novas versões do mod.
  • Outra coisa que foi feita é que a maioria dos arquivos do mod eram somente para texturas um pouco mais HD (de outros jogos da Rockstar, da versão mobile etc). Agora o mod é separado em duas versões: somente correções, e correções junto com algumas texturas HD.
  • Adicionado versão adaptada ao SA Optimized Map, e em todas as versões também foi incluso as novas correções feitas pro SA Optimized Map.

Pra você que gosta do estilo original e clássico do GTA SA e gosta de melhorar/corrigir o jogo sem perder a originalidade, este é um dos mods na qual sempre tem que ficar instalado no seu GTA.
gta_sa_compact-2015-05-13-09-00-32-166632-6361100
Este é um projeto de grande porte desenvolvido para corrigir todas as texturas bugadas do jogo.
Todas as correções são de total respeito com a originalidade do jogo (lore friendly).
 
   Algumas das correções:
Clique nas imagens para vê-las em maior detalhe
gta_sa_compact-2015-05-13-09-00-32-1322222-1405829
gta_sa_compact-2015-05-13-09-00-32-132sadf-1959325
gta_sa_compact-2015-05-13-0756659-00-32-132-4429944
gta_sa_compact-2015-05-13-09-08650-32-132-8058885
gta_sa_compact-2015-05-13-05676765779-00-32-132-8133676
gta-sa-mod-map-textures-fix-roads-8689232
 
São realmente muitas mudanças, e todas teve algum embasamento. Por exemplo, muitas ruas da zona rural foram todas trocadas, mas há muitas provas de que isto era o objetivo da Rockstar na versão PC.
   
É importante notar que o mod só corrige texturas (.txd), e não o mapeamento UV delas (o posicionamento dela no modelo .dff).
As texturas já incluem mipmapping (correção de serrilhado) e DXT5 (transparência suave).
 
Dica: Devido ao mod ter muitos arquivos, para evitar engasgos, tenha o jogo em SSD, desfragmente o HDD ou importe os arquivos no .img [1][2] em vez do ModLoader.
   
 

Sobre RoSA e outros packs de texturas:

O RoSA Project Evolved postado aqui vem em gta3.img por questões de desempenho.
O ModLoader trata arquivo .img sempre abaixo, portanto se você instalar o Map Textures Fix, mesmo com baixa prioridade no modloader.ini, a pasta “gta3.img” substituirá parte do arquivo “gta3.img” do RoSA.
O RoSA atual já inclui boa parte das correções, portanto, não instale o Map Textures Fix se você já tem o RoSA instalado, será um downgrade.


Atenção: Este mod já está incluído no Proper Fixes (modpack).
  
Autor inicial: YOEL_44
Revisão total: Jéssica Natália
Parte do ORG Patch e outras texturas originais em HD: DimZet
Parte do Fixes e Fixes + HD: ernestin1
Créditos: Junior_Djjr, Blackbird88 (changeme.txd), Tomasak, Berry
  
Fixes – somente correções
download-baixar-5744501
28 MB
  
Fixes + HD – correções e algumas texturas HD
download-baixar-5744501
59 MB
  
Fixes + HD + SA Optimized Map
Necessário SA Optimized Map.
download-baixar-5744501
48 MB
  

PS2 Styled Textures with PC Quality
Troca várias texturas pelas versão PS2, mas com qualidade do PC (por exemplo, ruas cinzas em San Fierro).
Isto não é standalone, requer baixar o mod completo acima, e substituir na instalação.
  
Autores: ernestin1, Matt1010
Contém partes de: Map Textures Fix – Fixes
download-baixar-5744501
10 MB
  

Arquivos de desenvolvimento
Para desenvolvedores poderem editar e recompilar o mod evitando recompressão das texturas.
Há somente as texturas que o mod edita, separado em pastas de somente correção, e somente texturas HD.
Ainda inclui somente texturas do gta3.img.
Desatualizado, ainda na versão v4.0.2.