Conheça Heaven Roleplay: GTA brasileiro de qualidade!

Introdução

Quem me conhece sabe que eu (Junior_Djjr) dificilmente me agrado com algum trabalho, mas o Heaven Roleplay é um dos casos que estou convicto: os caras realmente sabem do que estão fazendo.

Se trata de um servidor roleplay multiplayer para MTA:SA, como um novo jogo brasileiro, mas ainda na essência original do GTA San Andreas.

Este servidor será para todas as pessoas que estão com sede de um jogo GTA que se passa no Brasil com elementos de roleplay-simulador (ou seja, trabalhar, juntar dinheiro, comprar sua moto, sua casa… ser roubado).


Ambientação

Se passa numa cidade fictícia chamada Maresias, no estado de Santa Rosa. É uma região inspirada na real baixada santista, de São Paulo.

O mapa do jogo é de tamanho relativamente grande, mas principalmente bem condensado, o que auxilia num melhor gameplay de roleplay com muita imersão a cada canto da cidade.

O plano do mapa foi totalmente planejado do zero, sem usar mapas reais, e o plano do mapa completo dá em torno de 4×2 quilômetros (ou seja, em torno de 25% do GTA San Andreas).

A cidade do jogo é bem completa, tendo regiões comerciais, industriais, residenciais ricas e pobres, praia e favela. Além da cidade, há uma região rural de serra, com montanhas, rodovias e estradas de terra. Ou seja, não espere um simples bairro residencial ou uma favela, no Heaven Roleplay é uma cidade de verdade!

Pensando na imersão, o jogo tem um sistema próprio de sons ambiente bem feitos e naturais, algo raro de se ver em mods ou servidores MTA que trocam o mapa.

No momento a equipe está focando em finalizar a área de periferia, para já ter algo apresentável e jogável, mas o resto do mapa também já está em produção (eu acompanho, e está ficando tão bom quanto!).


Jogabilidade

O objetivo é um jogo que une seriedade com entretenimento através de um “Procedural Roleplay” que direciona a carreira do jogador de maneira hierárquica, onde por exemplo um entregador não está no mesmo nível de um membro de alto escalão da polícia, por exemplo.

Mas, claro, também depende da contribuição e aceitação da própria comunidade, visto que num roleplay os próprios jogadores são responsáveis por isso.

A ideia não é só dar um ambiente para os jogadores ficarem indo de um ponto A ao ponto B, mas principalmente entretê-los com minigames e interações entre jogadores para concluir suas tarefas.

A cidade é muito bem preenchida e imersiva, com muitas atividades para fazer, como corridas, esportes, bares, praias, baladas, restaurantes etc. Lembrando que o mapa foi planejado do zero pensando numa jogabilidade de roleplay, portanto é algo superior à todos os outros servidores roleplay, que lidam com mapas não planejados pra isto.

O modo de jogo já está todo sendo programado e algumas coisas já estão funcionais.


Poderei rodar?

Por usar GTA San Andreas como base, roda até mesmo em PCs fracos! Não só isto, como que também passa aquela vibe nostálgica, pois mesmo que o jogo seja mais detalhado que o GTA San Andreas, ainda foi montado usando as mesmas tecnologias gráficas, mesmo estilo de texturas etc.

Mas claro, não poderá rodar tão bem num PC movido à batata, pois o próprio MTA:SA não é otimizado, mas eles estão fazendo o possível. Basta um CPU minimamente aceitável que você não terá problemas.

Você tem preguiça de baixar um launcher, instalar etc? Sem problemas, a única coisa que você precisará fazer para jogar neste servidor, é colar o IP no cliente do MTA:SA! Este é o único servidor para MTA:SA que muda o jogo todo e não depende de launcher nem nada do tipo, além de ser relativamente pequeno para baixar e rodar, tornando acessível para todos! Isto graças à um carregador de recursos criado por eles mesmos, assim não necessitando baixar uma fork do MTA:SA nem nada do tipo, o que comprometeria eficácia e segurança. Jogar neste servidor será simples e sem nenhuma dor de cabeça.


Considerações finais

Este é o primeiro “GTA brasileiro” que eu realmente consigo notar o carinho, dedicação e conhecimento sendo aplicado, um grande desafio, ainda mais para um jogo fechado que roda numa engine de 2004.

A equipe é composta por algumas pessoas em volta da nossa comunidade, inclusive uns que trabalharam no mod GTA Brasil, mas agora com muito mais conhecimento, profissionalismo e dedicação, trabalhando com reuniões, dias inteiros de calls no Discord etc.

Existe uma parceria entre Heaven Roleplay e nosso jogo IMPUNES, onde nós trocamos conhecimentos, e Ricardo Martins faz seus trabalhos de veículos para ambos os projetos, então desde o início eu acompanho o projeto e dou suporte pra eles, com dicas artísticas, otimização, uns compartilhamentos de fotos e texturas etc. Portanto é esperado notar semelhanças em alguns assets.

Há vários projetos incríveis que rodam no MTA:SA, usando shaders modernos e tudo mais. Mas o Heaven Roleplay é um tanto diferente, mesmo que o gráfico do jogo pareça muito mais bonito que o GTA SA original, na verdade é a mesma tecnologia clássica (prelighting etc), mas aplicada de maneira melhor, num excelente nível de qualidade e capricho. Mas também usam novos shaders próprios ou convertidos (como a vegetação com vento e uma nova iluminação realista para os personagens). Ou seja, ainda é o bom e velho GTA SA, leve, otimizado e melhorado. (algumas coisas, como a falta de sombras, são problemas causados pelo próprio MTA e também irão corrigir).

E não se engane, MTA:SA mesmo que abra novas portas, também fecha muitas outras, há muitas novas limitações que eu nem fazia ideia e não estão presentes em SAMP e singleplayer. O que eles conseguiram fazer é realmente desafiador, e no momento há até mesmo um dos devs do MTA:SA auxiliando eles.

Em breve eles abrirão apoio com metas e recompensas. Até o momento todo o dinheiro está saindo do bolso deles e eles precisarão de seu apoio para que o projeto continue.

Siga:

heavenroleplay.com.br

Youtube

Discord

Instagram

(Linkrree)

Atualizados: CLEO, CLEO+, RepairGTA, FxsFuncs

Atualizado 20/08/23:

  • Nova versão para apoiadores.
  • Versão anterior (de 2 meses atrás) lançada ao público.
  • Em ambas, muitas texturas foram melhoradas ou trocadas pelas fontes originais em HD.

3 mods essenciais foram atualizados (e como sempre, o Essentials Pack já vem a mais recente versão de todos eles), e FxsFuncs:

  • Corrigido um bug onde fazia remover os carros das namoradas (teoricamente, a versão trancada deles, antes do 50% de progresso). Caso exista esse problema no seu jogo, instale este script para corrigir.

CLEO+ 1.1.5

  • Melhorado o funcionamento da correção de iluminação para pessoas de noite. Será notável na próxima versão do Urbanize.

CLEO 4.4.4

  • O comando 0AB1 (CLEO_CALL) agora suporta argumentos de string. Exemplos.
  • Adicionado suporte aos argumentos de variável string maiores que 128 caracteres.
  • Corrigido um problema onde PRINT_STRING e PRINT_BIG_STRING substituía cada um.
  • Atualizado o “BASS.dll” para a mais recente versão para corrigir uns problemas de áudio do jogo.

FxsFuncs v1.1b47

  • Corrigido “RainSteamAlphaMult” causando as texturas de neblina ficarem opacas, mesmo com a opção desativada.

[SA] Straight Line Mission Mod (atravessar o mapa em linha reta)

Eu gosto dos vídeos do GeoWizard atravessando um país em linha reta, e foi daí que me veio a ideia de tentar este desafio dentro do GTA San Andreas.

A ideia é tentar andar em linha reta sem se afastar muito da linha:

  • Menos de 20 metros: Platina;
  • Menos de 40 metros: Ouro;
  • Menos de 100 metros: Prata;
  • Mais de 100 metros: Bronze;

 

De início eu pensava que não teria graça por ser fácil demais, mas ao planejar, foi realmente desafiador — exceto se usar muito a água, por exemplo, traçar uma linha horizontal quase no centro, portanto eu implementei um contador que se você nadar sem parar por mais de 60 segundos, sua medalha cai pra “bronze”.

Mas a maior diversão está no planejamento da linha, não em jogar. Portanto o mod inclui um arquivo .ini para você definir a coordenada XY de início e fim, para assim você fazer suas próprias linhas. Recomendo usar o mapa satélite e Euryopa (visualizador de mapa) para planejar. Pra pegar as coordenadas você pode usar Coord & Angle ou uma simples matemática na imagem do mapa. Você pode fazer esse desafio mesmo com outros mods de mapa, ou atravessar dentro de Los Santos etc.

Autor: Junior_Djjr
download-baixar-5744501
Código fonte

Veja também:
Inventory System (inventário modular)
[SA] Projeto Urbanize

[Fonte primária]

[SA] RoSA Evolved v1.4 (remaster texturas HD 2024 – PC/Android)

 
O melhor pack de texturas remasterizadas em HD para GTA San Andreas.
Para GTA SA The Definitive Edition, baixe: [SA:DE] RoSA Evolved.
gta-sa-san-andreas-rosa-project-reborn-texture-remaster-retexture-hd-2051400
RoSA Evolved é a nova versão do RoSA Reborn, versões do RoSA continuadas por nós da MixMods.
“I’m extremely surprised by the current workflow”, dima001rus (autor original do RoSA)
gta-sa-san-mod-texture-remaster-hd-rosa-evolved-ai-17-4322994
Esta nova versão foi trabalhada pela Jéssica Natália desde o início de 2021, onde ela fez quase 4 mil novas texturas (isto é quase o dobro das versões passadas, juntas!).
Veja o jogo com RoSA e RTX Remix:
E teve ajuda de ilustrações recriadas pelo Jão, que transformou o mod numa obra de arte.
(por favor, parem de roubar as artes dele!)
Foi criado com base na versão antiga, RoSA Project Reborn + ESRGAN AI Upscale, onde além das mais de mil novas texturas, foi removido os upscales que ficaram ruins e recriado incontáveis texturas que não estavam combinando.
gta-sa-san-mod-texture-remaster-hd-rosa-evolved-ai-1454926
Assim como projetos como RE4 HD Project, nós gastamos meses procurando por fontes das texturas originais em HD, também com ajuda do Discord da MixMods.
gta-sa-san-mod-texture-remaster-hd-rosa-evolved-ai-10-7674122
A Jéssica Natália fez pesquisas reversas e conseguiu acesso à alguns dos packs de texturas que a Rockstar North usou para criar o jogo.
Também houve um extenso trabalho de pesquisa e “detetive” para encontrar origens de fotos usadas para as texturas, e quem foram os fotógrafos.
 
Portanto, centenas de texturas agora são as fontes originais em HD! Algo inédito na comunidade, e um dos únicos projetos de remasterização de jogos que fizeram isso num nível tão grande e completo. Agradecimentos também ao Mehaniq, Masked Man e Davve95 pelas ajudas nas pesquisas.
Diferente de outros packs, nenhuma textura é resize, houve de fato um trabalho caprichado com uso de desenhos manuais, texturas fonte e inteligência artificial. Pouquíssimas texturas têm qualidade inferior (da versão original de 2009) mas estamos trocando.
gta-sa-san-mod-texture-remaster-hd-rosa-evolved-ai-5-1231783
A partir de 2023, o mod também inclui o uso da inteligência artificial “Stable Diffusion” para recriar as texturas de forma realista (não são upscales). Foi usado só nos casos mais difíceis.
Também inclui (ou foi considerado) algumas correções do Proper Fixes (eles são compatíveis, ajustando prioridade), e pela primeira vez, algumas texturas de interiores.
gta-sa-san-mod-texture-remaster-hd-rosa-evolved-ai-2-7731785-7972049
De bônus, todos os pedestres remasterizados com upscale por I.A.
gta-sa-san-mod-texture-remaster-hd-rosa-evolved-ai-peds-7197691
E mais: Utiliza o SA Optimized Map, um método que otimiza o world streaming do jogo economizando até 30% do uso de disco e RAM!
gta-sa-mod-rosa-project-evolved-remaster-hd-textures-pack-6413265
A versão 1.4 está disponível como acesso antecipado no Patreon da autora:
Vídeo da versão Android:

Avisos importantes
O mod vem em arquivos .img para não causar stutter / lag spikes / engasgos no jogo, pois centenas de arquivos no ModLoader pode atrasar o carregamento, principalmente em HDD fragmentado.
 
É recomendado abaixar a prioridade da pasta do RoSA no ModLoader, para que outros mods (como armas e Proper Fixes) funcionem corretamente.
 
No entanto, arquivos .img sempre têm prioridade abaixo quando instalados no ModLoader, portanto, instalar mods que mudam o .txd do mapa sempre irão substituir as texturas do RoSA.
 
Por usar mipmaps, eu recomendo deixar “ForceAnisotropic = 1” no MixSets para fazer o jogo usar anisotropic filtering e assim as texturas ficarem mais nítidas. Caso lag, diminua o valor do AF na opção “Anisotropic“, usar “1” já dá bons resultados, “4” é ótimo.
Também desative o “detailMaps” do SkyGfx senão fica ruim, ou pelo menos use a versão HD deles.
  
Lembre-se que este mod somente troca as texturas (imagens da superfície de objetos etc), ele não corrige os modelos com texturas erradas e outros bugs. Isto é trabalho para o Proper Fixes. Não reportem bugs que não são sobre as texturas do mod!
Uma exceção são armas: os modelos foram alterados pois o mapeamento da textura era ruim, ao mesmo tempo, foi corrigido a posição e escala das armas.

Requisitos
Pelo menos 4 GB de RAM. 8 GB recomendado.
É necessário pelo menos 512 MB de stream memory (1024 recomendado), senão os objetos do mapa não irão carregar.
Você pode configurar em “StreamMemory” no MixSets ou usar Improved Streaming (recomendado). Open Limit Adjuster vem configurado por padrão para usar 30% da sua memória RAM. Lembrando que algo próximo de 2 GB requer largeaddress (incluso no Essentials Pack). Também há opção no fastman92 limit adjuster. Basta usar qualquer um (ou mesmo mais de um) de sua escolha.
 
O IMG Limit Adjuster não é compatível com EXE Compact, somente Hoodlum. Para Compact use FLA.
 
Para mobile: escolha versão light caso seu smartphone tenha pouca memória RAM. Recomendado pelo menos 2 GB de RAM. Leia o “Readme” no download para informações sobre a GPU do seu smartphone. 
 
Texturas HD normalmente não causam muito lag, mas aumenta o tempo de carregar o mundo. Como explicado acima, o mod estar em .img melhora o desempenho, mas se seu HDD ser ruim, o mapa pode demorar pra carregar. Improved Streaming é altamente recomendado.
 
Já inclui SA Optimized Map integrado, você não precisa baixá-lo!

Sobre o progresso
A autora diz que o mod está somente em torno de 30% pronto. O GTA San Andreas tem 11 mil texturas únicas, uma parte considerável do mod usa upscales (manualmente revisados e editamos), mas milhares de texturas foram criadas com uma grande atenção manual, além de centenas de texturas originais HD encontradas com nossas pesquisas. O mod ainda tem texturas do RoSA Project original de 2009 onde serão refeitas.
  
Futuro do projeto
Segundo à autora, devido aos inúmeros roubos de texturas, ataques, humilhações e perseguições por parte da comunidade, as novas versões do mod são como acesso antecipado no Patreon (ou Boosty, recomendado pra Rússia) (texturas criadas por ela, a base do mod sempre será pública). Se não for assim, o mod deixa de existir, afinal, criar um mod assim requer muito tempo e esforço. Se não for assim, o mod deixa de existir, pois a autora já se formou na escola e os pais dela esperam que ela tenha uma renda mensal, ter um trabalho no mundo real torna impossível continuar o RoSA pois cada textura requer muito tempo para ser feita, então a solução foi criar o Patreon e usar o dinheiro arrecadado para pagar as contas de casa, assim evitando ser pressionada pelos pais à trabalhar ou fazer faculdade por enquanto. A autora passou anos atualizando o mod de graça mas agora que terminou a escola, essa é a única forma do mod ser finalizado.
Portanto, se você quiser apoiar e ter acesso antecipado de 2 meses ao mod mais completo, apoie no Patreon. Atualizações todo dia 15 do mês!
O apoio é simbólico de motivação para o sonho de um jogo totalmente remasterizado. Caso atingir 100 dólares por mês, ela irá focar inteiramente no mod e estará pronto em questão de meses. A autora também pensa em expandir o Patreon para mais coisas, como outras remasterizações e RTX Remix caso o Patreon ser um sucesso.
 
Desabafo da autora (e o motivo da ter criado um Patreon):
Abra para ler

Este é um texto resumindo os problemas que aconteceram nos bastidores da criação do projeto. Mesmo resumido, o texto fico gigantesco. Se eu contasse em detalhes todo problema e estresse que esse projeto me trouxe, geraria um livro.

Desde que eu assumi esse projeto em 2021 eu sofri inumeros ataques, humilhações e roubos de assets por parte da comunidade. Pessoas enviavam comentários agindo feito chefes, literalmente querendo mandar em mim. Pessoas duvidavam de que eu realmente estava fazendo um bom trabalho no projeto e preferiram continuar usando versões antigas do mod. E até mesmo cheguei a ser acusada de não ter feito nada no mod, apenas mudado o nome e lançado, e o mais grave ainda, a acusação partiu de um antigo dev do mod (da versão reborn). Ao longo do ano inteiro eu passei por muitos ataques e humilhações, que cada vez mais me desanimaram de trabalhar no projeto. Em um momento, eu disse na página do mod gtaforums que planejava abrir um patreon para ajudar o projeto, a ideia era fazer posts totalmente grátis no patreon e a comunidade poderia de forma totalmente opcional apoiar o projeto enquanto ele estava sendo feito. O dinheiro arrecadado iria me permitir comprar ferramentas para o desenvolvimento do projeto (como mensalidade do Photoshop) e pagar artistas para fazer desenhos de algumas texturas (como posters, murais etc). Nesse momento ocorreu um ataque em massa, com dezenas de membros do gtaforums me atacando, xingando, postando montagens com minhas fotos, e um deles, (uma pessoa que inclusive roubou meus mods) disse que se eu quisesse ganhar dinheiro, eu deveria abrir um only fans (site pornô). E adivinha? a pessoa não foi banida.

Mesmo com os ataques eu ainda tentei conversar com essas pessoas, implorando para que parassem com os ataques, eu até mesmo me desculpei se algo que eu fiz ou falei incomodou eles, numa tentativa de fazer essas pessoas me deixarem em paz. Mas mesmo assim os ataques continuaram e até modders antigos, famosos e respeitados ficaram lá deixando likes nos comentários me atacando. Os moderadores do gtaforums apagavam mensagens de pessoas me defendendo e mantiveram boa parte das mensagens de pessoas me atacando, essa atitude basicamente me expulsou de lá, afinal, não era possível eu continuar atualizando uma página que diariamente recebia ataques e xingamentos. O moderador fez o mínimo possível, só para fazer parecer ser um moderador parcial, ele apagou algumas mensagens mas deixou parte considerável lá e não baniu ninguém. Na verdade, ele me quiria fora de lá, simplesmente por eu ter contato com a MixMods. Depois disso eu não tive vontade de continuar o projeto, e dessa forma o projeto ficou 1 ano e 3 meses totalmente parado.

No fim de 2022 eu decidi abrir minha página de patreon, mas com a intenção de ir lançando sempre meus projetos publicamente (sem nenhum acesso antecipado) e então as pessoas opcionalmente iriam apoiar. Infelizmente essa ideia falhou, apenas uma pessoa ficou apoiando a página, então eu percebi que colocar mods em acesso antecipado era a única alternativa de conseguir apoio real. Então montei e lancei a versão 1.3 do mod como sendo a última versão pública do mod e os arquivos da versão 1.4 ficam em acesso antecipado até que o mod fosse totalmente finalizado. Mas o Junior me convenceu que era melhor lançar publicamente o mod a cada 2 meses.

Desde que voltei à trabalhar no mod, os ataques também voltaram, e agora bem piores, porque o mod está em acesso antecipado no patreon. Recebi prints de pessoas me xingando em servidores discord por eu ter decidido colocar ele no patreon, recebi prints de pessoas pedindo os arquivos pirateados, recebi prints de pessoas mentindo sobre mim em servidores discord, recebi prints de pessoas rebaixando meu trabalho dizendo que as texturas estão ruins e não vale o apoio de 3 dólares (detalhe que as mesmas pessoas elogiavam o mod no passado e ainda o usam), pessoas passaram a ir no meu canal do youtube me atacar, pessoas passaram a ir na página do mod no discord da mixmods me atacar. Mês passado eu fiquei trabalhando no update mais recente do mod de manhã cedo até 4 da madrugada, acordei exausta e cansada, abri a página do mod no discord e lá estava uma pessoa mandando um emote de dedo do meio pra mim. Eu abri as mensagens antigas da pessoa, e lá estava vários prints dele usando meus mods.

Então pessoas que usam e elogiavam meus mods, passaram a me atacar pelo mod estar no patreon. Tudo isso porque não querem esperar 2 meses até que os arquivos do patreon sejam liberados publicamente.
Algumas pessoas dizem para que eu apenas ignore os ataques, mas eles estão ficando cada vez maiores, chegando ao ponto que como falei, de pessoas espalharem mentiras sobre mim, é impossível eu ficar calada vendo isso tudo. E é fácil você dizer para que eu ignore os ataques, quando não é você que está sofrendo os ataques. Qualquer pessoa no meu lugar já teria cancelado o projeto à muito tempo.

Por que eu contínuo o projeto mesmo com ele me trazendo tantas coisas ruins?.

Eu faço mods para o GTA desde 2014, são 9 anos criando coisas para o jogo. O modding desse jogo me distraiu e ajudou a me manter viva em momentos difícies da minha vida. O modding desse jogo (não a comunidade) fez muita coisa boa para mim, me confortou, me ensinou coisas valiosas, fez parte de uma grande porção da minha vida e eu quero muito ver esse jogo remasterizado, quero realmente poder jogar ele inteiro em HD, apesar da comunidade não merecer um remaster desse jogo, o jogo em si merece um remaster, eu quero continuar trabalhando no jogo por gratião à tudo de bom que ele fez por mim. Infelizmente a comunidade de GTA é extremamente tóxica e envenenou parte da alegria que eu tinha em trabalhar nesse jogo. Por causa da comunidade, trabalhar no RoSA se tornou um estresse sem fim, e mesmo em 2021, com tantos ataques eu acabei passando 1 mês com espasmos na palpebra devido ao estresse e outros problemas de saúde causados pelo estresse e exaustão.

Porque o Patreon é a única chance do RoSA ser finalizado?

Eu comecei a trabalhar no mod enquanto eu era só uma estudande. Eu tinha muito tempo livre e nenhuma outra obrigação além da escola.
O tempo passou, eu já sou maior de idade e eu deveria estar procurando uma faculdade ou emprego no mundo real.
RoSA é um projeto gigantesco e ainda há muito coisa para fazer, requer milhares de horas de trabalho e dedicação, e infelizmente não posso mais trabalhar nele de graça. Cada hora que eu gasto nesse projeto, é uma hora que eu poderia estar estudando ou trabalhando no mundo real. Similar ao Junior com o projeto Urbanize, só vale a pena trabalhar em algo tão grande caso o trabalho esteja sendo pago, e isso se mostra realidade se vermos que não existe nenhum mod tão grande como RoSA e Urbanize feitos totalmente de graça para o jogo. Milhares de pessoas usam esses dois mods em seus jogos, e é de extrema importancia que vocês apoiem nossas páginas no patreon. O apoio no patreon é a única forma de manter esses projetos vivos. Em 20 anos ninguém remasterizou o GTA totalmente, é impossível fazer de graça, se você gosta e quer ver o RoSA finalizado, apoie no patreon.


Essa página do patreon é a única razão pela qual meu mod ainda existe. O mod foi cancelado por mais de um ano e voltou à vida graças ao patreon, e os arquivos do mod estarão disponíveis gratuitamente após 2 meses de acesso antecipado no patreon. Após eu abrir esse patreon, minha família passou a enfrentar por graves problemas financeiros. O dinheiro que recebi do patreon foi usado para pagar a conta de gás e da alimentação porque o salário do meu pai estava atrasado mês passado. Minha família só não passou fome devido a ajuda que dei. Obviamente, conseguir um emprego na vida real é melhor e paga muito mais, mas acabei de terminar a escola e nunca pensei que precisaria ajudar a sustentar meus pais tão de repente. O Patreon foi a forma mais rápida que encontrei de ajudá-los. Eu não tinha tempo de passar 6 meses enviando currículos na esperança de ser chamada por uma empresa, eu precisava de uma fonte de renda agora, e o patreon acabou se tornando isso, paga pouco, mas é melhor que nada, e me permite ajudar meus pais. Me atacar por monetizar um trabalho meu que fiz para tentar ajudar minha família é algo extremamente cruel.
Dito isso, espero que as pessoas parem de me atacar pelo projeto estar no patreon.
Sem o apoio no patreon o RoSA estaria cancelado para sempre. É uma idiotice me atacar por eu ter colocado o projeto no patreon. Sem patreon o projeto não existe.

  
Direitos autorais:
PT-BR: A autora NÃO DÁ permissão para que outra pessoa lance uma versão editada do mod ou continue lançando “atualizações não oficiais” dele. Quase todos os modders de textura fazem um péssimo trabalho (exemplo) e a autora não quer que pessoas assim deem continuidade ao mod: “É melhor ter um mod incompleto, mas bonito, do que um mod 100% completo cheio de texturas ruins. Respeite minha decisão e não mexa no mod”. Se você criou texturas pro mod, nos contate que provavelmente adicionaremos. O reupload é permitido, exceto em sites que pagam por download. Vários já desrespeitaram isto, além da comunidade ter xingado a autora por ter criado Patreon pra continuar o RoSA ou mesmo sido machista dizendo que devia criar Only Fans em vez de Patreon. Infelizmente, ainda há muito desrespeito o que nos faz perder a vontade de continuar este projeto. É realmente triste a dificuldade de tentar fazer um projeto grande na comunidade, as pessoas sempre irão menosprezar e ser contra qualquer lucro, sendo que sem lucros, nada disso existiria, nós já somos adultos.
  

EN: The author DO NOT give permission to other person to release a edited version of the mod or unofficial “updates”. Almost all texture modders do a terrible job (example) and the author don’t want that people like this working on RoSA: “It’s better to have a incomplete but good mod than having a 100% complete mod filled with bad textures. Respect my decision and don’t touch my mod”. If you created textures for the mod, contact us and we may add them. Reuploading is allowed, except on sites that pay per download. Many have already disrespected this, in addition to the community having cursed the author for having created Patreon to continue RoSA or even being sexist saying that she should create Only Fans instead of Patreon. Unfortunately, there is still a lot of disrespect which makes us lose the will to continue this project. It’s really sad how difficult it is to try to do a big project in the community, people will always look down on and be against any profit, but without profits, none of this would exist, we are already adults.


Autores:
 
– RoSA Project Evolved: 
Jéssica Natália (Firefly)Patreon, Ko-fi
 
Ajudas em texturas: Junior_Djjr, Jão, KUSTODIY, OjTrue, François Declasse, Trok, Eterno
Agradecimentos: Mehaniq, Masked Man, Davve95
  
– RoSA Project Reborn:
MS, EduardoDev, Junior_Djjr, HybridTheory, Pequeno, Tiagrand, Jão, KUSTODIY, Victor Trok, Jéssica Natália (Firefly), OjTrue, Zeneric, yojc, Fireburns, Johnny Cash, Lucid, Arab, Reyks, Mr. Explosive, ElCabe99
 
– RoSA Project:
dima001rus, MaKs_IV
  
Terceiros: Zera, Trisepta, (T-777) Gazanfar, DimZet13, Mateod4, LostMc, mafioso, fastman92 (IMG Limit Adjuster)
 

Mods adicionais:

Proper Characters Retex: Jéssica Natália

Proper Interiors Retex: Jéssica Natália

Proper Vehicles Retex
Texturas: Miguel Araújo, Jéssica Natália, Junior_Djjr
Paintjobs: Eterno, Mrcbrmdz
ECG – VehicleTXD: Junior_Djjr

Proper Weapons Retex:
Autor: Jéssica Natália
Ajudas: Junior_Djjr, dmpbr, Yhdf
Créditos: OjTrue (8 txd), DScorp (1 dff/txd), Ezekiel (1 dff/txd), nadalao (ícones)

Proper Radar: Junior_Djjr (Base: Grove Street Games (GTA Trilogy), Jéssica Natália)

IMG limit adjuster: fastman92


    

Download v1.4 2023 HD PC (singleplayer)

Versão pública (de 2 meses atrás), HD (2K/4K), download completo e otimizado.
Totalmente compatível com Proper Fixes v1.0.4 (ou mais novo).
Já inclui os mods Proper Retex (exceto player) com mais atualizações.
O mod vem pronto pra usar com ModLoader. Você pode escolher quais baixar.
Apoie o projeto e tenha acesso antecipado (nova versão 2 meses adiantada) no Patreon da autora! (ou Boosty, recomendado pra Rússia)
  
Versão acesso público (de 2 meses atrás):
Inclui exterior, interior e cutscenes
Basta entrar na página e ir na primeira postagem pública de download.

download-baixar-4532137
4 GB
  
  
Baixe o mod acima e instale normalmente no ModLoader.
Mova os arquivos “.img” e “txdp.ide” do mod, para “data\maps”.
Instale algum mod como CustomSAA (recomendado) ou ModdedSAA (com gta.dat correto).
Abra o arquivo “gta.dat” do tal mod (não do jogo) com bloco de notas, copie as linhas do “loader.txt” de cada download, e cole no início do “gta.dat” embaixo das linhas “IMG”.
  
  
    
   
Download v1.2 2022 512 (light) Android
Versão desatualizada.
Instalação pronta para Android.
Inclui vários trabalhos manuais de port, para otimizar e corrigir bugs originais do mobile etc.
ShareMods:
download-baixar-4532137
Modsfire:
download-baixar-4532137
1,2 GB
 
  
Download v1.1 2022 512 (light) Android (SA Patch Mobile)
Versão desatualizada.
Instalação pronta para Android, mas antes você precisa do SA Patch Mobile para RoSA Evolved!
1024 ou mais HD não é possível devido à limitação de 2 GB do Android (esta versão substitui muitas texturas). Mas a tela de um celular é pequena, então é o bastante.
Google Drive:
download-baixar-4532137
1 GB
  

 
Para GTA San Andreas The Definitive Edition:
[SA:DE] RoSA Evolved (remaster texturas HD)
 

Nas imagens acima foi usado:
  
Também recomendado:
 
Avisos:
Este mod é gigante, se esquecemos de dar créditos para alguma textura sua, é só entrar em contato.
Por favor, se forem fazer um vídeo ou algo assim deste mod, linkem para esta página, que é oficial e pode sair novos updates no futuro.
Nós estamos derrubando vídeos falsos da versão mobile (outros mods usando o nome RoSA Project para views). Isto é um grande desrespeito ao nosso trabalho.
[Fonte primária]

Tenha seus trabalhos na 2nibble!

2nibble

Como dito no último devlog do nosso jogo “IMPUNES”, este mês deixamos de trabalhar no jogo para trabalhar num projeto de realidade virtual para um hospital que realizará treinamento de profissionais de saúde.

Eu (Junior_Djjr), Meck e Farias estamos já finalizando o trabalho, que é basicamente um metaverso do hospital real recriado de maneira igual, realista e otimizado para rodar em VR. Estamos muito felizes em estar fazendo um trabalho assim.

Estamos realmente levando à sério o nosso trabalho com Unity e desenvolvimento do nosso jogo. A expectativa é de que no final deste ano seja aberto o primeiro financiamento coletivo para arrecadar dinheiro para a criação do jogo IMPUNES, pois até o momento, tudo ainda está saindo do meu bolso, pois nós acreditamos que ainda não é o momento certo para vocês confiarem na gente.

Mas este mês a caixa de doações pra 2nibble subiu bastante! Isto nos animou muito, amortece os nossos gastos e ficamos mais confortáveis para continuar investindo mais no jogo:

  


Estamos contratando ilustradores

Nós queremos ilustrações (artworks) para usar de marketing no jogo IMPUNES.

  

Pagamento:

Nós pagaremos 500 reais para cada ilustração. Corpo inteiro, sem fundo. O valor pode abaixar ou subir um pouco dependendo da complexidade de cada cena, e também pode acabar se ajustando com o artista contratado, pra mais ou pra menos, dependente das ofertas.

Além do dinheiro, você terá toda divulgação do seu trabalho e créditos no jogo.

  

Estilo:

Desenho realista, mas não precisa ser necessariamente um altíssimo nível de detalhes.

Nós aceitamos algo no estilo GTA IV/V, mas queremos evitar copiar GTA, temos preferência à traços originais. Algo mais cartunesco, como GTA VCS, também pode ser aceito.

Inteligência artificial só é permitida para inspiração ou pequenos ajustes, nós queremos traços manuais, e não queremos fotos com filtros.

Temos preferência à traços mais nítidos e digitais, mas não é requisito.

  

Contextos:

Um ponto muito importante é a grande variedade de contextos e diferentes ideias e elementos na cena. Afinal, se trata de um jogo estilo GTA roleplay sandbox, então a nossa ideia é mostrar muitos contextos diferentes e bem específicos.

Exemplos:

  • A visão de dentro de um porta-malas de um carro, visualizando um favelado e um empresário rico, lado a lado, segurando o porta-malas olhando pra dentro dele.
  • Dois políticos trocando maleta de dinheiro.
  • Pessoa pilotando um jetski, com efeitos de água.
  • 2 caras numa moto.
  • Um catador de papelão puxando um carrinho dando um jóia.

Note que será usado o fundo do jogo, portanto você não precisa fazer um fundo, nós daremos o fundo para você usar, com possíveis shaders estilizados.

Você também terá referências 3D de objetos da cena, como a moto, o jetski, a arma etc. Nestes objetos você só precisará traçar por cima, ou algo assim, depende do estilo de arte adotado.

É importante que você se sinta inspirado por dentro do “feel” que nós queremos passar. Mesmo que você esteja conhecendo o jogo agora, mas entender sobre o que ele se trata.

  

Quantidade e prazo:

Três boas notícias:

  • Nós podemos pagar por até 10 ilustrações (ou seja, um total em torno de 5 mil reais).
  • O prazo é flexível, mas de preferência pelo menos 1 ilustração por mês. Se você preferir, você pode fazer várias em curto prazo e já voltar a ficar disponível.
  • Você sendo escolhido como ilustrador oficial do jogo, terá mais trabalhos futuros, como ilustrações de futuras atualizações para expandir o jogo etc.

 

Participação:

Envie seu contato e portfólio pra gente com este formulário.

Se você não tem nenhuma arte realmente realista pra mostrar (por exemplo, você faz trabalhos mais voltados ao fantasioso), é ok, nós conseguimos avaliar mesmo assim, mas você também pode enviar um novo rascunho se você preferir.

Mesmo que você ache que seus trabalhos não valham tanto, ou valham mais, você ainda devia tentar enviar, pois em caso de baixa oferta, nós ainda podemos ajustar os valores e contratar pessoas por valores menores… ou maiores!

 


Estamos aceitando trabalhos terceiros

Agora qualquer pessoa pode participar da criação do jogo IMPUNES!

Envie seus trabalhos para este formulário.

Nós aceitamos praticamente qualquer trabalho seu, como ilustrações, texturas (como fachadas de lojas, algo que precisamos muito), sons, modelos 3D, qualquer coisa, que então, se escolhido, será usado no jogo IMPUNES.

Nós aceitamos praticamente qualquer tipo de conteúdo, até mesmo fotos comuns para usaremos de referência (por exemplo, modelar um objeto ou modelar sua casa) ou fotos para criarmos texturas, tudo! Qualquer um pode participar.

Esta ajuda é em formato de doação, e em agradecimentos, terá seu nome nos créditos do jogo, caso a gente decida usar algo seu. Quanto mais coisa selecionada, mais seu nome estará no topo da lista.