Uns dias

Estou doente, dor de cabeça e fadiga como eu nunca tive antes, pode ser dengue pois está tendo um surto aqui, mas não tenho os sintomas (ainda?), ou estresse por me esforçar a trabalhar demais, não burnout pois eu já tive criando o Tuning Mod e é muito diferente. Eu já tomei 3 doses da vacina da COVID há meses e eu moro no sítio no meio do nada, também não faz sentido ser.

Não sei o que eu tenho, mas tenho energia pra nada, portanto vou ficar uns dias fora até melhorar.

Já adiantando, eu fiz um incrível progresso com o jogo IMPUNES/2NTD, provavelmente eu volto mostrando-o.

Atualização: Pra todo mundo que desejou melhoras, se preocupou e tal, já estou melhorando bastante, e meu sobrinho também começou a ter sintoma de tosse seca junto comigo, portanto provavelmente é COVID trazida por ele da escola. Felizmente não é dengue pois pelo menos da COVID eu já estava preparado com vacina, não senti nenhuma falta de ar nem perda de sentidos, inclusive quando tomei a vacina há meses atrás eu tive efeito colateral de fadiga durante várias horas, então COVID realmente é algo que me causa fadiga. No primeiro dia senti um cansaço como nunca antes senti na minha vida, 2 dias depois já passou quase totalmente.

Atualizados: MixSets, 2 Player Deluxe, Menu Map

[SA] MixSets v4.3.7

Eu (Junior_Djjr) havia feito o mod “No Minimap On Interiors”, mas por ser CLEO, causou alguns problemas graves do minimapa não aparecer caso recarregar o jogo dentro de um interior, então decidi apagar e recriar ele melhor no MixSets.

  • Adicionado NoMinimapOnInteriors: Desativar minimapa/radar dentro de interiores (fora de missão).
  • Corrigido BrakeReverseFix não funcionando com o modo de controles do GTA IV do GInput.

[SA] 2 Player Deluxe v1.2 (free roam & storyline)

  • Corrigido um potencial softlock causado pelo 2pl_drvb_ctrl (opcional).
  • Os ícones dos jogadores têm um tamanho maior e um comportamento mais parecido com o The Warriors (desaparece quando está inativo).
  • Wrong Side of the Tracks:
    – Big Smoke vai esperar em casa enquanto os jogadores eliminam Los Vagos.
    – Corrigido os jogadores com munição infinita após terminar a missão.
  • OG LOG
    – Jeffrey esperará no Burger Shot enquanto eliminam o Freddy.
    – Durante a perseguição está ativada a mira automática na moto do Freddy.
    – Pequenas mudanças no menu do mod (removido opções desnecessárias no menu de cheats).
    – Corrigido crash ao selecionar CSDRESS no seletor de skin.

[III/VC] Menu Map (radar no menu de pausa)

  • Adicionado versão para GTA Vice City! Assim melhorando a visualização e controles do mapa. O autor ainda está trabalhando nela.
  • Nos últimos dias houve mais atualizações pro III mas eu não subi o post. Dê uma olhada também.

Atualizados: Proper Fixes, MTF, Z PC Map Fixes, HQ Radar

[SA] Proper Fixes v1.0.9 (pack de correções)

  • Corrigido o mod deixando o vidro do auto-posto de Dillimore invisível, e agora o vidro tem transparência suave.
  • Corrigido vários bugs no interior da Pro Laps, como texturas faltando.
  • Corrigido a M4 de cutscene incompatível com RoSA.

Map Textures Fix v4.2 (correção das texturas do mapa)

  • Adicionado mais algumas melhorias pra versão “Fixes + HD” e “PS2 styled textures” por ernestin.

Z PC Maps + Fixes (correções para o mapa)

  • ernestin1: Corrigido alguns postes de luz flutuando, casa mal posicionada e outras coisas.

HQ Radar (mapa do radar em HD)

  • ernestin1: Adicionado rampa faltando no skatepark.

Atualizados: OLA, ECG VehicleTXD, IOW, Vehicles Windows Fix

[III|VC|SA] OLA – Open Limit Adjuster

  • Post e download reorganizado. Inclui pasta de configurações para SAMP e Project2DFX.

ECG – Enhanced Classic Graphics – Vehicle.txd

  • Trocado a textura dos faróis e lanternas pela do GTA Trilogy (que incrivelmente é boa, exceto os faróis acesos então a editei).

[SA] Improved Original Weapons (mod pack)

  • Ícones das armas recompilado, assim corrigindo bordas brancas em alguns ícones.
  • Adicionado mira em HD para sniper (criada por mim).

[SA:DE] Vehicles Windows Fix (corrigir vidros dos carros)

  • Agora também foi trocado a textura de vidro quebrado (que antes era um buraco de bala, uma péssima decisão de design que não faz sentido).

Amanhã: Improved Streaming

Mod lançado!
[SA] Improved Streaming (corrigir mapa não carregando)


Eu (Junior_Djjr) reformulei o mod Load Whole Map, não só para um nome que condiz melhor com a proposta do mod, mas agora o mod é praticamente essencial.

Corrigido totalmente os “buracos” no mapa, causado por objetos não carregando, além de mais opções (como pré-carregar todas as animações, me disseram ser importante para melhorar o desempenho no SAMP), alguns ajustes automáticos de limite de memória, mais opções no .ini, mais ajustes.

Foi testado com RoSA Evolved, um mod de alto uso de memória, e ficou excelente.

E mais, uma melhoria em como o jogo trabalha com o limite de memória para streaming: originalmente o jogo somente descarregava os recursos quando atingia o limite de uso de memória, portanto causava um grande trabalho de descarregar e carregar vários objetos ao mesmo tempo, este mod evita isso, descarregando gradualmente os recursos não mais usados quando está próximo do limite do jogo, evitando que atinja e otimizando o uso de memória mesmo antes do limite ser atingido.

Dois pontos interessantes são: eu removi o “LoadBinaryIPLs” pois não funcionava (e no Project2DFX não só não funciona, como que causa crash em alguns casos). E eu antes já desencorajava usar “2048” como limite de memória streaming pois é alto demais, e pra piorar, quando atinge o limite, o jogo fica sem espaço para carregar outras coisas, como texturas do menu de pausa, portanto o mod irá limitar para “2000”, deixando uma folga.

É bom deixar claro, como explicado no .ini do MixSets, 2048 MB de limite é muita coisa, mesmo RoSA Evolved dificilmente atinge isso, e os limites foram feitos para serem atingidos — para os recursos não mais usados sejam descarregados para abrir espaço para novos.

Em geral, o mod foi inicialmente criado com o mod “Load Whole Map”, mas eu desencorajo as pessoas de usarem o mod para carregar todo o mapa. A melhor utilidade do mod (agora chamado “Improved Streaming”) é corrigir o bug do vídeo acima, e pré-carregar algumas coisas do jogo, por exemplo os veículos e props, para o jogo trabalhar menos no disco e mais na RAM. Importante principalmente se você usa mods HD, como carros HD.

Lembre-se que Proper Fixes é outro mod importante para otimizar o jogo, além de corrigir quase mil bugs.

Eu ainda estou fazendo testes de estabilidade e provavelmente colocarei mais algumas coisas. Logo em breve postarei o mod aqui.

Mod lançado!
[SA] Improved Streaming (corrigir mapa não carregando)