Atualizados: Tradução, Emmet But Useful e Vehicle Immunities

[SA] Vehicle Immunities v1.1 (corrigir trailers explodindo e mais)

  • Corrigido as exceções do .ini não funcionando, o que fazia o reboque de petróleo (“petrotr”) não explodir.
  • Adicionado exceção também para o “utiltr1” (reboque de gerador de energia) também para poder explodir, pois ele funciona com base em combustível.
  • O mod agora usa funções do CLEO+ para ficar mais otimizado.

[SA] Emmet But Useful (pegar armas no Emmet)

  • Corrigido bugs ao tentar abrir a caçamba com um veículo próximo.

Tradução português para GTA SA

  • Corrigido crash na missão “Wrong Side Of The Tracks” ao deixar o Big Smoke pra trás no início dela. Demorou para descobrir pois as pessoas não explicavam que o crash só acontecia nessa situação (exceto uma pessoa, mas eu acabei ignorando-a).

Vídeo: Uma reforma fiel do GTA San Andreas usando mods

O youtuber just Gesha fez um excelente vídeo de um GTA San Andreas usando os mods da MixMods:

Se eu não me engano, este é o atual melhor vídeo do gênero, principalmente pois está muito atualizado com os nossos recentes lançamentos (como Proper Fixes), e ele de fato explicou, mostrando, e comparando, o que cada mod fez. O vídeo ficou muito didático e legal de assistir.

Eu prefiro muito mais vídeos como este, de melhorias pro jogo preservando o estilo original, estável, do que aquelas ENB Series pesadas e com bugs.

O link de cada mod está na descrição do vídeo.

Apoie o Heaven Roleplay

Pra quem sempre sonhou com um GTA ambientado no Brasil, agora sim, podemos dizer que se tornou realidade.

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Heaven Roleplay é um servidor de MTA:SA criado por uma comunidade por volta da MixMods, a equipe “Heaven Group”.

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Além da nostalgia de ter o GTA San Andreas como base, se trata de um projeto original e de qualidade, com uma cidade idealizada e modelada completamente do zero pelos membros da equipe — algo raro nos servidores de MTA.

Se trata da cidade de Santa Rosa, inspirada em diversas regiões do Brasil, mas principalmente em São Paulo capital.

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Pensando num bom e agradável roleplay multiplayer, a cidade não é grande e vazia, pelo contrário, ela é compacta e muito bem preenchida, para você aproveitar cada metro para apreciar e realizar atividades de trabalho, lazer, esporte, corridas e outras inspirações do GTA Online, como pequenas missões e atividades criminosas.

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Em questões técnicas, eu (Junior_Djjr) ando acompanhando e me impressionei, o projeto não só aplica tudo o que há de melhor no modding do jogo, como que traz novas soluções completamente inéditas até mesmo para a comunidade MTA, como melhorias no funcionamento do mapa e IDs ilimitados.

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Todo o mapa é no estilo clássico do jogo, levemente mais detalhado que o GTA San Andreas vanilla, mas com um prelight (iluminação por vertex color), texturas e modelos otimizados e caprichados para um visual melhor e ainda leve, preservando a essência original do jogo.

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Perceba que as imagens acima estão sem ENB (ou qualquer outro mod gráfico pesado), isto se trata do gráfico original do GTA SA! Perceba o quão lindo o jogo fica quando você sabe o que está fazendo.

Se você tem um PC forte, você pode escolher usar ENB Series para um visual ainda melhor:

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A ideia deles é que seja um roleplay um pouco mais voltado ao arcade, como GTA Online. Por exemplo, eles pretendem trazer o autódromo de Interlagos para corridas, mas também ter opção de usar armas durante a corrida, coisas desse tipo.

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Outra ideia é preservar a “vida” do servidor e cidade, onde com o passar do tempo, construções são demolidas e construídas outras no lugar, ocorrendo atividades e eventos etc.

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Eles fizeram tudo isso dentro de exatamente 1 ano de trabalho, sem receber nenhum centavo! Eles já provaram que conseguem, e agora estão com um financiamento coletivo para arrecadar dinheiro para colocar o trabalho pra frente e abrir o servidor.

Entre na página do Apoia-se e leia mais detalhes sobre a ideia do projeto. Ao apoiar, além de estar ajudando eles, você receberá recompensas.

Heaven Roleplay no Apoia-se

Discord | Youtube | Instagram
   


Disclaimer: Este projeto não é da MixMods e 2nibble, mas sim, de várias pessoas que cresceram por volta da gente. Nós não temos responsabilidade sobre o gerenciamento etc. Esta é uma postagem de apoio à uma equipe independente.

Atualizados: SkyGfx (PC e mobile)

[SA] SkyGfx v4.2b + Extended v1.3

  • Arquivo “texdb.txt” reconfigurado pois foi relatado duplicações, assim foi corrigido algumas texturas sem os detail maps. E removido stochastic do chão de plantação de trigo, pois era incorreto.
  • Devido à várias pessoas não lerem o Leiame/Readme, agora o “skygfx2.ini” vem com “radiosity=PS2” por padrão. Se o seu PC tem placa de vídeo offboard prefira “radiosity=Shader” pois dá melhores resultados.

[SA Mobile] SkyGfx (gráficos do PS2)

Atualizados: Improved Streaming, Lighthouse & Pyramid, Illuminated Vinewood Sign, Manual Firing

[SA/PC/Mobile] Improved Streaming (corrigir mapa não carregando)

  • Adicionado versão para mobile (Android)! Portado pelo XMDS.
  • 25/05/22: Adicionado todas as opções de configurações (.ini) na versão mobile como na versão PC. Por padrão agora vem a recomendada.

Lighthouse & Pyramid Fix (farol e pirâmide com luz)

  • Adicionado versão para mobile (para adaptar foi somente removido a correção de prender objetos caso salvar o jogo num local próximo, ou seja, no mobile, não use mods para salvar o jogo próximo do farol senão o objeto ficará preso).

Illuminated Vinewood Sign (placa de Vinewood iluminada)

  • Instalação melhor adaptada para mobile (já funcionava antes sem conversão mas deixei mais didático).

Manual Firing v2.1 (tiros manuais)

  • Corrigido o tiro manual se ativando na habilidade baixa das uzis e sawnoff, e SPAS-12. edit: ainda não havia resolvido para as uzis, agora sim.