[SA] Silent’s ASI Loader v1.5

Atualizado 27/07/25
  • Agora também é case-insensitive (não diferencia maiúsculas de minúsculas).
  • Caso estiver o mesmo mod .asi instalado na pasta do jogo e pasta “scripts” mostrará um aviso. Mas isto não inclui ModLoader.
Atualizado 11/07/25
Depois de mais de uma década, fastman92 atualizou o mod para GTA SA mais importante de todos!
  • Agora os mods .asi são carregados em ordem alfabética. Isto é extremamente importante para o determinismo, isto é, agora todos os mods .asi serão carregados sempre na mesma ordem para todos os jogadores e desenvolvedores. Isto é muito importante para resolver problemas causados pela ordem de carregamento de arquivos, principalmente ao instalar no ModLoader. É necessário para resolver conflitos em alguns plugins, como o fastman92 limit adjuster que precisa ser carregado antes do SilentPatch.
  • É uma mudança significativa e importante para a estabilidade no modding, pois é uma coisa a menos a se preocupar em questão de conflitos. No entanto, eu ainda não atualizei o arquivo no Essentials Pack pois prefiro esperar por confirmações se isto não causou qualquer incompatibilidade (o que é improvável).

A principal coisa que precisa no seu GTA para começar a instalar mods: um ASI loader para carregar arquivos .asi.

Esta é a mais nova versão do carregador de arquivos .asi para GTA San Andreas, desenvolvido pelos principais modders do jogo, portanto muito estável e confiável.
  
Vantagens de usar ele:
 
  • Sistema de carregamento criado por NTAutority que diferente dos outros ASI Loader, este não dá aquele erro maldito ao carregar um tal plugin;
  • Carrega os plugins ASI localizados na pasta do jogo e na pasta Scripts (mesmo que não mais necessário e comum devido a existência do ModLoader);
  • Leve e rápido;
  • Compatível com o jogo original da Steam (mesmo que não recomendado).
  • Agora os plugins carregam depois do .exe ser descriptografados (.exe não crackeados como da Steam).
  • Arquivos carregados em ordem alfabética (determinismo, para evitar conflitos de mods para diferentes jogadores).
 
O asi loader funciona simplesmente substituindo os arquivos .dll com nome “vorbis” na pasta do seu GTA San Andreas.
  
Autor: Silent
Melhorias: fastman92
Créditos: Listener, NTAuthority
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Para GTA III, VC e outro jogo:
  
Atenção: Você pode preferir baixar o Essentials Pack, ele já vem com Silent’s ASI Loader, CLEO, ModLoader etc.
  
Dicas e instruções para aprender como modificar o GTA SA:
Primeiros passos para montar um bom GTA modificado

[SA] VehDeform v1.3c (amassar carros)

Atualizado 27/07/25

  • Corrigido vários problemas e crashes com peças tuning.
  • Corrigido mais incompatibilidades com VCParticles.

Atualizado 18/07/25

  • Provas de invencibilidade, como colisão, tiros, explosões, são usadas como condições para deformar algo.
  • VDCOL agora muda todas as deformações em vez de só colisor.
  • Lista de ignorar agora suporta até 50 entradas.
  • RC Baron agora é desativado por padrão na lista de ignorar.
  • Totalmente compatível com VCParticles do Artem_kostromi.
  • Totalmente compatível com Hud do GTA IV do _AG.

Atualizado 15/07/25

  • Melhorado o visual dos amassados, agora mais realista, incluindo capô amassando e abrindo como na vida real (gif de comparação no post e explicado no blog dele).
  • Muitas correções de crashes e correções de veículos que não estavam compatíveis.
  • Agora a intensidade de dano para matar player e NPCs são valores separados, e por padrão não mata se for NPC de missão.
  • Agora pode desativar as peças vanilla de danos nos veículos, assim sendo visível só os danos do mod (desativado por padrão).
  • Peças de freios do ImVehFt agora também somem ao soltar a roda.
  • Compatibilidade com VCParticles (desativando os efeitos deste mod caso detecte que o outro esteja instalado).
  • Entre outras pequenas coisas.

Faz anos que eu praticamente nunca mais postei um mod que não seja nosso, mas este é uma exceção, pois é mais um mod revolucionário! Criado por um brasileiro.

Os carros do jogo irão amassar dinamicamente ao bater, de maneira realista!

Esta é a primeira vez que vemos algo assim no GTA SA singleplayer, e sem uso de shaders (portanto é compatível inclusive com mods gráficos).

Danos avançados que lembram jogos modernos, como GTA IV, GTA V, BeamNG etc. Até mesmo socos e armas conseguem deformar o carro com diferentes intensidades.

Funciona tão bem que até o formato do colisor do carro muda, as rodas saem (substitui o mod Wheel Detach), e é bem compatível com mods, como VehFuncs e inclui muitas opções para configurar num arquivo .ini, inclusive do efeito de deformação.

A partir da versão v1.3 a deformação ficou ainda melhor:

Funciona em todos os tipos de veículos, até mesmo bicicletas, aviões e barcos, e não necessita de nenhuma adaptação! Funciona em qualquer carro, até highpoly, amassando de maneira bem otimizada na medida do possível. Ou seja, é só instalar, e pronto.

Autor: ZZPuma
Créditos: Todos os contribuidores do Plugin-SDK
Agradecimentos especiais: SimBoRRis (testes de debug)
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Eu (Junior_Djjr) gostaria de aproveitar para apontar que este é mais um mod “Freemium” onde apoiadores do Patreon do ZZPuma (onde você também pode apoiar) financiaram a criação deste mod, assim como Urbanize, Soundize e RoSA. Mesmo que todos esses mods sejam grátis (somente o acesso antecipado é pago), acredite ou não, muitas pessoas atacam a gente dizendo que é errado fazer isso, até pagam para vazar nossos mods. Este mod é só mais um dos tantos que só existem porque pessoas financiaram a criação dele. Sem o financiamento do Patreon, tais mods nunca existiriam, portanto, se você é contra, nunca baixe eles.

Veja também:
[SA] Soundize (AAA audio system)
90s Atmosphere Vehicles Pack Reborn 3
Tuning Mod
Car Crash Anim (ir pra frente quando bater)
Car Crash Inertia (ser jogado do para-brisa)

[Origem]

FxsFuncs v1.2 (melhorias para efeitos especiais)

Atualizado 15/06/25

  • Com o passar dos anos eu fui fazendo pequenas melhorias à pedido do Ezekiel, que são úteis para os mods de efeitos dele. Então aqui está a versão atualizada do mod.
  • Adicionado uma maneira de adicionar efeitos pelo mapa de maneira altamente otimizada, sem uso de scripts, usando arquivos .dat na pasta do mod. Exemplo.
  • Adicionado fade para efeitos distantes e próximos da tela. Assim possível que o Ezekiel crie um efeito convincente e otimizado de tráfego distante por todo o mapa.
  • Adicionado gunflashes (efeitos de tiro das armas) que detecta automaticamente com base no tipo de animação da arma, por exemplo “gunflash_shotgun”, “gunflash_colt45” (ou seja, funciona mesmo em armas adicionadas sem substituir).
  • Opção para os gunflashes tocarem na posição local (não global), assim corrigindo o bug do efeito dos tiros ficarem atrasados quando está atirando correndo. Mas precisa remover o “EMDIR” dos efeitos para funcionar corretamente (portanto desativado por padrão).
  • Adicionado ajuste de iluminação do efeito de água dos barcos.
  • Adicionado ajustes de velocidade de ejeção das cápsulas de bala.
  • Adicionado opção de efeito adicional de debris e bullet impact.
  • Adicionado “water top” para spawnar efeitos em cima da água, simular ao “water waves”.
  • Adicionado uma maneira de recarregar efeitos in-game com comando.
  • Corrigido efeitos adicionais de água do helicóptero não funcionando, e não causará crash no jogo se usar .ini mal configurado.

Um mod ASI que possibilita a criação de efeitos especiais / partículas antes nunca possíveis no GTA SA, entre várias configurações (tweaks) para eles.
gta-sa-mod-fxsfuncs-effects-hd-6040048
Este mod pode ser resumido como: O mod mais difícil que eu (Junior_Djjr) já criei desde o Tuning Mod, sendo que se eu recriasse o Tuning Mod hoje, seria muito mais fácil comparado à este.

— imagem do mod Remastered Effects

  • Aumenta o limite de efeitos/partículas, para possibilitar efeitos mais complexos.
  • Corrigido um vazamento de memória original do jogo causado por efeitos com mais de 3 texturas.
  • Corrigido uma limitação do jogo que impossibilitava a criação de efeitos especiais com texturas animadas maior do que 4 quadros. Agora é possível usar 28 quadros de animação! Possibilitando a criação de explosões, fumaças e até mesmo ondas animadas. Com isto, também, cada “PRIM” possibilita até 28 diferentes texturas (quem precisa disso?). Isto funciona adicionando uma nova versão de leitura do efeito, portanto, requer alterar a versão de “109” para “110” na configuração do efeito.
  • Efeitos de fumaça e fogo diferentes para cada tipo de veículo (tutorial).
  • Agora todos os efeitos adicionais recebem a cor da neblina (fog). Indispensável para aumentar a distância de visão dos efeitos.
  • Você pode adicionar efeitos pelo mapa de maneira altamente otimizada, sem uso de scripts, usando arquivos .dat na pasta do mod. Exemplo.
  • Fade para efeitos distantes e próximos da tela. Assim possível que o Ezekiel crie um efeito convincente e otimizado de tráfego distante por todo o mapa.
  • Gunflashes (efeitos de tiro das armas) que detecta automaticamente com base no tipo de animação da arma, por exemplo “gunflash_shotgun”, “gunflash_colt45” (ou seja, funciona mesmo em armas adicionadas sem substituir).
  • Opção para os gunflashes tocarem na posição local (não global) para corrigir bug de atraso de posição (requer uma pequena adaptação).
  • Fácil adição de um comando, como um cheat, para criar um efeito de tal nome na frente da câmera, para testes.
  • Você pode recarregar os efeitos in-game por comando.
  • Forçar o uso de somente uma emissão de partícula para o efeito de sangue. Útil para criar sangues animados por frames.
  • Multiplicar o número de emissões de partículas do sangue.
  • Multiplicar a velocidade de direção da partícula do sangue (abaixar é útil para criar sangues animados por frames).
  • Cor RGBA do sangue (útil deixar branco para usar a cor real da textura).
  • Tempo de “vida” do efeito do sangue.
  • Multiplicar a quantidade de faíscas dos impactos de bala.
  • Multiplicar a velocidade de direção do efeito de faísca do impacto da bala.
  • Multiplicar a força de direção do efeito de faísca do impacto da bala.
  • Cor RGBA do efeito das correntes de vento de água da chuva pelo mapa (rain stream). Por padrão é azulado, é normal preferir branco.
  • Multiplicar força de vento do rain stream.
  • Ajustar altura do efeito de rain stream.
  • Ajustar a porcentagem de efeito do rain stream. Mesmo setado como “100%” (padrão) o mod fará uma correção de framerate que deixa o efeito igual independente do FPS do seu jogo. Ativado por padrão.
  • Altura máxima para criar o rain stream. Útil se você está usando este efeito para colocar folhas voando pela tela etc.
  • Cor RGBA do efeito de tempestade de areia. Por padrão é marrom, você pode querer deixar branco para usar a cor real da textura, ou ajustar a opacidade.
  • Ajustar a porcentagem de efeito da tempestade de areia. Mesmo setado como “100%” (padrão) o mod realizará uma correção de framerate que deixa o efeito igual independente do FPS do seu jogo. Ativado por padrão.
  • Multiplicar a quantidade de emissões de partículas no impacto dos carros.
  • Adicionar mais “PRIMS” ao efeito de poeira do helicóptero (heli_dust) para utilizar como efeito do helicóptero em cima da água.
  • Multiplicar a opacidade do efeito de esguicho de água nos barcos (boat splash).
  • Multiplicar o tempo de vida do boat splash.
  • Multiplicar o tamanho do boat splash.
  • Possibilidade de multiplicar o tamanho, de maneira “infinita”, de certos efeitos escolhidos digitando o nome e tamanho no .ini. Foi útil para criar um novo sistema de nuvens pro jogo, pois agora o efeito pode ser maior.
  • Escolher, digitando o nome dos efeitos no .ini, efeitos para serem visíveis embaixo d’água.
  • Alterar os seguintes efeitos especiais (para deixá-los mais únicos e independentes): faíscas, fumaças e poeiras de impacto de tiro, impacto em madeira (por padrão o jogo usa o mesmo efeito de sangue), efeito de fogo em pedestre (por padrão o jogo usa sempre o mesmo fogo, o que não é realista em pessoas), corrente de água em vento na chuva, tempestade de areia, fumaça do escapamento, esguicho de água nos pés, fumaça, esguicho, pedras, terra, grama, lama, areia e poeira dos pneus, explosão embaixo d’água, explosão de granada, lança-foguetes e foguetes pequenos.
  • Adicionar efeitos adicionais (para reproduzir mais um, possibilitando mais ajustes) para faíscas de impacto de tiro, impacto de batida de carro e headshot.
  • Adicionar partículas adicionais para literalmente qualquer efeito trabalhado como partícula, onde você digita, no .ini, qual o efeito de partícula você quer como base, e qual novo efeito adicionar nele.
  • Trocar os traços de pingos de chuva originais e utilizar um efeito especial completamente novo (útil para ter efeito de chuva mais realista ou parecido com GTA III e VC).
  • Quantidade de efeitos de pingos de chuva criar.
  • Raio, distâncias e altura para criar aleatoriamente os efeitos de pingos de chuva por volta da câmera.
  • Força de impacto do vento sob os efeitos de pingos da chuva.
  • Adicionar um efeito que sempre aparece por cima da água, seguindo a câmera (útil para adicionar efeitos de brilhos na água).
  • Quantidade, raio e tempo de vida, e validação de posição para o efeito de brilho na água.
  • Adicionar um efeito de linhas de ondas aleatórias pelo mar do jogo. Versão melhorada deste mod.
  • Quantidade, raio, tempo de vida, validação de posição e limitar somente de dia, para o efeito de linhas de ondas pelo mar.
  • Adicionar efeito especial embaixo da água.
  • Quantidade, raio, tempo de vida e variação de posição e altura para o efeito especial embaixo da água.
  • Adicionar efeito especial embaixo da água, preso ao topo (útil para criar “god rays” que brilham a partir da parte de cima da água).
  • Quantidade, raio, tempo de vida e validação de posição para os “god rays”.
  • Ativar efeito especial de raio durante a chuva, sincronizado com o raio padrão do jogo.
  • Distância e altura mínima e máxima para variar a posição do efeito de raio/relâmpago.
  • Escolher o ID do som do trovão (útil para usar um som diferente, pois por padrão o jogo usa o mesmo som de explosão).
  • Ajustes de iluminação dos efeitos de água do barco.
  • Multiplica a quantidade de emissões que efeitos especiais emitem. Abaixe para aumentar o FPS do seu jogo em efeitos especiais, como fumaças e explosões. Aumentar deixa mais realista.
  • Usar a mesma quantidade de emissões que efeitos especiais emitem não importa a qualidade gráfica escolhida no menu do jogo (usa o valor da “Medium” (“Médio”)). Originalmente o jogo aumenta em gráficos altos, algo que causa perda de FPS em fumaças e explosões.
  • Multiplica a distância de visão dos efeitos especiais.
  • Reativa efeitos colidindo com as superfícies (como a cápsula das balas das armas) (Vídeo).
gta-sa-mod-effects-mod-ezekiel-realistic-real-rain-graphics-3565288
O que faz:

Este mod é um mod para mods. Se você instalar no seu jogo do jeito que vem aqui no download, a única coisa que ele fará é:

  • Aumentado o limite de efeitos especiais no gameplay (pode corrigir crash com mods de efeitos muito complexos),
  • Corrigido um vazamento de memória original do jogo.
  • Efeitos agora recebem a cor da neblina distante.
  • Corrigido o efeito de chuva errado em FPS alto ou baixo.
  • Melhora iluminação dos efeitos de água do barco.
  • Reativa efeitos colidindo com as superfícies (como a cápsula das balas das armas) (Vídeo).

Expandindo o uso:

  • Você pode querer dar uma olhada no arquivo .ini, algumas coisas podem ser úteis.
  • A maior utilidade deste mod está para ser usado em conjunto com outros mods que mudam e adicionam efeitos especiais no jogo, como Combat FX Upgrade.
  • O mod foi criado principalmente para os mods do Ezekiel, principalmente mais novos, você pode aprender como ele utilizou o FxsFuncs para que tudo aquilo fosse possível.
  • É compatível com EffectsLoader, e raramente causa algum conflito com outro mod, visto que praticamente (ou) nenhum mod do mundo trabalha com o sistema de efeitos especiais do GTA SA.
  • É permitido incluir este mod na compilação de outros mods que o usam, desde que deixe créditos claros e procure deixar atualizado (prefira colocar o link do mod original)
  
‎Autor: Junior_Djjr
Suporte: Ezekiel
download-baixar-4532137
    
  
Veja também:
[Fonte primária]

Project Eagle: o resultado de uma comunidade tóxica

Atualizado 25/08/25:
E agora eles estão desesperadamente tentando desmoralizar a nossa comunidade, mesmo que precise forçar a barra, por exemplo, mensagens da gente falando o termo “mercado chinês” (ou seja, conversas normais sobre compras na Shopee) e tratando isso como xenofobia. Sim, a gente mostra eles adorando Hitler, e é isto o que eles têm de resposta contra a gente, um monte de coisa fora de contexto tentando forçar a barra com coisa que não tem nada demais. O irônico é que algumas pessoas criticam nosso server do Discord pois supostamente nós somos “politicamente corretos demais”, enquanto o Project Eagle tenta criar a narrativa literalmente oposta.

Atualizado 18/06/25:
Houve várias pessoas dizendo que eu estou generalizando ao falar de algumas dezenas de pessoas e atacando o mod como um todo. Eu acho que não ficou claro que o assunto aqui é sobre literalmente os desenvolvedores e administradores do mod, inclusive os simbolismos. Por exemplo, quem disse que vai usar meus mods mesmo eu proibindo, não foi uma pessoa aleatória da comunidade, foi literalmente o administrador do mod. As acusações falsas contra mim também vieram dos próprios administradores. E repito, eles concordam com o problema de toxidade, a questão nunca foi esta.

Inclusive, houve até uma nota de esclarecimento concordando comigo, como medida para tentar limpar a imagem deles:

Atualizado 04/06/25:
Agora eles postaram dizendo que eu fiz doxing contra uma pessoa que tinha o rosto na imagem, sendo que eu coloquei um texto vermelho gigante em cima das imagens dizendo que essas imagens não são minhas e foram enviadas pra mim (num e-mail) por uma pessoa anônima, e eu borrei a foto (pública) de uma pessoa que aparecia na imagem justamente para não reclamarem de ter o rosto de um deles na publicação, ou seja, pelo contrário, eu escondi o rosto da pessoa que mostrava na imagem original pois eu não queria expor ela (agora, eu concordo que eu também devia ter escondido o nome, sendo que o nome também é público, tanto nome quanto foto é simplesmente um clique no perfil do Discord, cuidado com a palavra “doxing”, mas eu devia ter borrado o nome assim como eu borrei o rosto, eu iria esconder agora mas as pessoas começariam a dizer que antes o rosto não estava borrado e agora a imagem é nova e estou fingindo que estava antes etc). Chegaram ao ponto de dizer que um vídeo que eu não fazia ideia foi criado por mim.

Uma sub-atualização… Agora fiquei sabendo que o desenvolvedor que foi doxed-by-one-click inclusive depois colocou a foto real dele como perfil do Discord. Esse assunto na real é muito patético.

Não adianta fazer essas coisas, eles fingem que não viram nada, e postam a versão deles pois sabem que as pessoas da comunidade deles nem sequer viram nada e levam tudo o que eles dizem como verdade. É inacreditável a quantidade de mentiras que inventam sobre mim para me descredibilizar, agora me acusando de algo que eu não fiz e ainda inventando narrativa, e estou há anos respondendo mais e mais distorções assim, é algo que nunca acaba, este é o preço a se pagar por ter menos alcance que os outros. Mas com isso você percebe que eles tentam me pintar como vilão, mas não conseguem, eles precisam inventar mentiras, isto só reforça ainda mais o quão certo estou nesse “drama”, e toda vez que alguém for falar isso de mim, eu tenho provas fáceis:

Resumindo, este é o “doxing” que eles me acusaram: uma foto real de uma pessoa que aparece com 1 clique, em uma imagem que eu destaquei por cima em vermelho que não é minha, e antes de postar eu borrei o rosto da pessoa para não expor ela, e a pessoa depois apareceu usando a foto real como perfil no Discord. Eu nem sei descrever em palavras o quão patético foi isso.

E eles voltaram atrás e disseram que vão respeitar minha vontade de não incluir nenhum mod meu (e Jéssica Natália, e Zeneric) ao projeto deles. Curiosamente após eu ficar sabendo que agora tentaram pagar um modder para adaptar um mod meu ao projeto deles e ele negou. Ou seja, eles chegaram ao ponto de tentar comprar um modder com dinheiro… É triste.

Ah e sim, posso confirmar já 100%, são realmente eles fazendo DDoS tentando derrubar o site, ultimamente está constante, mas a Cloudflare e nosso host está segurando (antes de fato caía). E esses dias tinha mais de 100 mil usuários online no fórum e tivemos que forçar captcha. É o preço a se pagar por querer bater de frente com comunidades assim.

Atualizado 03/06/25:
Eles deram purge limpando as mensagens dos canais do servidor do Discord deles para esconder o resto da toxidade que eu apresentei aqui. Todo mundo que disse “As mensagens deles são só piadas, nada demais” explique-se agora. Nem eles concordam com vocês pois o argumento deles é que isso é “passado”, e o que provei é que é presente.


Infelizmente quanto mais tempo passa, mais eu preciso levantar esse assunto para cada vez mais pessoas: começou com mensagens indiretas no Discord, foi pro Github e não adiantou, foi pro Facebook e não adiantou, e agora já chegou ao extremo deles falarem que não vão me respeitar e vão usar meus mods no projeto deles mesmo eu proibindo.

Hoje eu (Junior_Djjr) postei minha decisão sobre não querer apoiar o projeto deles devido a comunidade tóxica que eles têm:

Meu posicionamento sobre a comunidade por trás do mod Project Eagle (Stars & Stripes, S&S): Eu não apoio e não permito que meus mods sejam usados neste projeto (mais pessoas têm este mesmo posicionamento, mas isto deve ser verificado com elas). Eu espero que isto explique o motivo de eu ter essa opinião. Se eles realmente estão procurando melhorar, que continuem tentando, e que eles simplesmente sigam o projeto deles ignorando nossa existência. Lembrando também que MixMods é uma comunidade grande e diversa, isto é uma publicação minha e obviamente não estou falando em nome das 6 mil pessoas do nosso Discord.

Aqui imagens que embasam minha opinião:
(Disclaimer: o conteúdo mostrado contém mensagens pesadas, estão apresentados aqui somente como denúncia, eu não tenho responsabilidade sobre este conteúdo, muito pelo contrário).

Atualização: CyberMaike entrou em contato comigo me pedindo desculpas, concorda comigo, ele não sabia de nada e deixou um comentário fixado. Eu mesmo disse pra ele, não precisa apagar o vídeo, e eu também peço para que vocês não vão lá pedir pra ele remover, pelo contrário, se inscrevam lá. Ele disse que não fará mais vídeos desse projeto.

Atualização: Por causa da imagem acima, eles disseram que eu fiz doxxing contra uma pessoa que tinha o rosto na imagem. Resumindo, este é o “doxing” que eles me acusaram: uma foto real de uma pessoa que aparece com 1 clique, em uma imagem que eu destaquei por cima em vermelho que não é minha, e antes de postar eu borrei o rosto da pessoa para não expor ela, e a pessoa depois apareceu usando a foto real como perfil no Discord. Eu nem sei descrever em palavras o quão patético foi isso.

Com isto, eu (Junior_Djjr) e Jéssica Natália proibimos o Project Eagle de usar nossos mods, mas com tudo isto, muito provavelmente vai aumentar a lista de modders proibindo.

“Que pena, eu gostava da ideia!” a vida é assim mesmo, às vezes as piores pessoas botam a mão para trabalhar nas melhores coisas, e mancham tudo. A ideia é boa, a execução mais ou menos, mas as pessoas por trás são péssimas. Também é uma pena que youtubers divulguem, ainda mais elogiando coisas que são mods que eles usaram que são criados por outras pessoas, inclusive pela nossa comunidade. O que eles fizeram foi o mapa com alguns minigames.

Agora cabe aos desenvolvedores do Project Eagle simplesmente respeitarem nossa decisão de não apoio ao projeto deles. Certo?…

Esta foi a resposta (a partir de uma conta alt do Madhav, um dos administradores e desenvolvedores do projeto, na qual já teve várias contas fakes banidas do nosso Discord):

“I will use it however I want , I am not like other scared cats do whatever you wanna do about it. cry me a river.”

Se não ficou claro para você, aqui em português:

“Eu vou usar como eu quiser, não sou como os outros gatos medrosos, faça o que quiser com isto. Chore um rio para mim.”

É isso, além de todas esses casos de extremismo que eu demonstrei, que vai desde os perfis neo-nazistas, ao racismo, xenofobia, homofobia no servidor do projeto desde quando ele se chamava Stars & Stripes, desenvolvedores desejando o fim da MixMods e comemorando que eu esteja me afastando, muitos ataques DDoS que quanto mais tempo passa mais eu acredito ser realmente deles, agora o administrador do projeto acaba de dizer que não vai respeitar nossa decisão e vai usar nossos mods no projeto mesmo com nós dando proibição explícita para eles não usarem.

Só confirmando ainda mais que eu sempre estive certo sobre a índole deles. Eu não apoio o projeto deles, e espero que mais pessoas abram os olhos para isso, que vem rolando há anos.

Jogo IMPUNES: Doe no Pix e receba recompensas!

O crowdfunding do nosso jogo IMPUNES foi abaixo do esperado, e desde lá recebemos literalmente 0 centavos de doação. Portanto, para incentivar, decidimos dar recompensas para quem ajudar o projeto fazendo uma doação por Pix!

Veja as explicações nas imagens:

Basta fazer a doação por Pix usando o QR code e nos enviar o comprovante de pagamento em mensagem direta no Facebook, Instagram ou e-mail.

Se você não é do Brasil, pode doar de outras formas e também receber as recompensas, veja em 2nibble.com/donate

Também estamos em busca de mais pessoas para trabalhar no projeto:

Agradecimentos ao Portal Viciados pela divulgação!

Continue seguindo atualizações do jogo em nossas páginas:

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