Milhares de mods de scripts (CLEO, ASI e outros arquivos técnicos) para GTA SA!
Todos os mods (com algumas exceções antigas) são filtrados, revisados ou corrigidos pelo Junior_Djjr, com mais de 10 anos de experiência, assim tentando evitar problemas no seu jogo. Este é o único site de GTA do mundo que faz isso!
Para Android/iOS: Geralmente scripts CLEO de PC precisam ser convertidos / portados para a versão mobile do jogo. Raramente algum funciona sem adaptação (somente alguns muito simples, renomeando .cs para .csa ou .csi) e alguns outros são facilmente portados. Mas mods .ASI são somente para PC, e difíceis de serem convertidos para mobile.
Mod CLEO para jogar golfe no clube de golfe de San Fierro ou Las Venturas!
O mod combina bem com o estilo do jogo, como se fosse nativo, e compatível com gamepads.
Há diferentes percursos e dificuldades. Você escolhe o modo de taco (perto, médio ou longo) e segura para ajustar a força da tacada.
Vídeo do autor:
Correções:O mod tinha um problema grave: a força da tacada era influenciada pelo FPS (framerate) do seu jogo, portanto eu (Junior_Djjr) corrigi. Aproveitei para adaptar todo o texto do mod para arquivo .fxt, possibilitando tradução completa, e agora o taco padrão é para distância longa em vez de curta (pois faz mais sentido visto que a primeira tacada sempre é longa). Eu gastei 3 horas tentando uma solução para não precisar substituir o .col, mas não consegui.
Autor: GoodIdea82 Correção de FPS e adição .fxt: Junior_Djjr
SA: Agora não remove mais a animação de gangues falando! Assim o mod não precisa mais substituir o “gangs.ifp”, a correção é feita no script CLEO.
SA: Melhor linha de “peds.ide”, corrige som de patins (antes não acontecia comigo) e possibilita aparecer na rua.
SA: Adicionado “pedgrp.dat” opcional para ele aparecer nas ruas.
SA: Corrigido animações às vezes distorcendo o corpo do cachorro.
SA:DE: Adaptado ao The Definitive Edition! Substitui um pedestre não usado, opção de aparecer na rua. Há problemas comparado à versão clássica, principalmente conflitos, mas funciona bem. A conversão do modelo foi feita com um método automático inventado pela Jéssica Natália (e usa o exato mesmo rigging do clássico).
Durante vários anos todos os mods de cachorro para GTA SA usavam animações improvisadas, até a chegada do Animated Dog, que trouxe animações realistas nas 4 patas.
Decidi melhorar o mod: recriar o script, corrigir algumas animações e melhorar a instalação.
Ainda tem muito o que melhorar, mas agora está mais usável.
Pontos ruins:
SA: Substitui o modo de luta Kung Fu. Acredito que dê para resolver adaptando com o fastman92 limit adjuster. Se não quiser basta não instalar o arquivo “Fight_C.ifp”.
SA:DE: Ainda não há como substituir arquivos .ifp do gta3.img, portanto nem sequer há animação própria de luta, e a animação de andar substitui o “ped.ifp”, portanto incompatível com mods de animações. Também substitui o “animgrp.dat” e o opcional de aparecer na rua substitui “peds.ide” e “pedgrp.dat”, portanto, diferente do clássico que modloader faz fusão, no SA:DE você não pode ter outro mod que substitui esses mesmos arquivos.
SA:DE: Devido à limitações desse jogo, o CJ se transformar no cachorro ficará sem animações corretas, e foi desativado o botão de agachar quando se transforma senão o jogo crashava.
SA/SA:DE: As animações podiam ser melhores, principalmente as de luta, mas é menor que nada.
Pontos bons:(comparado aos outros mods)
Não substitui nenhum pedestre.
Ele não fala (!).
Você também pode se transformar num cachorro.
E é claro, as animações (ele até abana o rabo!).
Devido à substituir o mesmo arquivo, no SA:DE há opção com o mod Ped Run Fix incluído.
Importante ler o Leiame! Principalmente do SA:DE!
Modelo: Infinity Ward (Call Of Duty) Conversão: mcmillan Mod original: Dayk Nova versão: Junior_Djjr Port SA:DE: Jéssica Natália, Junior_Djjr
Adicionado copo de café e sistema de boost de estamina: Ao tomar o café, aparecerá um contador na tela com o tempo de efeito de boost de estamina. Faz com que o CJ corra sem se cansar, e ativa recarregamento mais rápido das armas. O mesmo sistema pode ser reutilizado em energético ou algo assim. Como sempre, foi usado modelo e textura vanilla.
Adicionado menus de compra de itens nas lanchonetes e bares: Facilita a adição de novos itens, e lá você pode comprar itens que fazem sentido com o local, sem precisar ir na 24/7. Perceba que agora é possível comprar cerveja nos bares, e o copo de café está disponível somente nas lanchonetes.
Atualizado 09/02/22
Corrigido o mod não mostrando a caixa de stats caso não tenha GInput instalado. Só o .cs principal foi atualizado.
Atualizado 05/02/22
O preço dos produtos no mercado estavam sendo cobrados errado (às vezes mais de $1000), foi corrigido!
Atualizado 03/02/22
Adicionado cerveja e sistema de ficar bêbado: O efeito é progressivo e realista, ainda somente disponível em mercados 24/7, no futuro adicionarei em bares.
Adicionado caixa de suco: usa o mesmo modelo da prateleira do mercado, é uma alternativa mais saudável para a lata de Sprunk (recupera mais vida e engorda menos).
Corrigido não sendo possível adicionar itens diferentes na mesma prateleira do mercado.
Script de mercado otimizado.
Agora o item selecionado se esconde ao entrar num veículo.
Adicionado o script “IS Cheat”: você pode pegar itens como um cheat/spawner, digitando “ISCHEAT” e então o nome do item. Útil para testes.
Adicionado nome de itens traduzidos para português.
Atualizado 11/01/22
Adicionado o mercado 24/7 faltando (de Juniper Hills em SF). Somente o “IS Shop” foi atualizado.
Atualizado 10/01/22
Agora o mod não é mais beta, aparenta estar tudo estável.
Corrigido o inventário aparecendo em veículos.
Implementado todos os stats: quando come diminui a fome, CJ fica gordo, aumenta as estatísticas de gastos de dinheiro no menu etc.
O script de comer ou beber itens agora funciona diferente, e é mais completo. Se você criou algum item novo, atualize-o (isto não acontecerá de novo).
Corrigido a falta de som ao comer, ou som com bug, agora o CJ faz som quando come (desativado em missões para evitar bugs de áudio).
Adicionado venda de hamburgers numa prateleira faltando.
Corrigido um possível crash.
Mod de sistema de inventário modular para GTA SA, que você, ou outros mods, podem adicionar itens com funções próprias!
Eu (Junior_Djjr) foquei durante 1 semana para criar esse mod de maneira mais dinâmica possível, é um bom mod de exemplo do que é possível fazer com CLEO+.
O mod suporta adicionar basicamente qualquer tipo de item, tanto comida, bebida, quanto madeira e pedras para construir uma fogueira, ou criar um sistema de armazenamento de armas. Basicamente tudo é possível!
Inclui um mod bônus para adicionar itens à venda nas prateleiras dos mercados 24/7, através de um simples arquivo de configuração (.ini). Também há menus nas lanchonetes e bares.
Você abre o inventário com a tecla TAB e organiza os itens com o mouse, inspirado no Minecraft, e você pode “dropar” (soltar) os itens no chão, pegando-os de volta quando quiser. Os itens também são salvos ao salvar o jogo (através de um arquivo de formato próprio na pasta do mod, não afeta o seu jogo salvo). Mas os itens no chão ainda se perdem.
Originalmente o mod vem com hamburger, fatia de pizza, lata de Sprunk, caixa de suco, cerveja e copo de café, compráveis em qualquer mercado 24/7 — as lojas são geradas proceduralmente, então nem sempre você encontrará Sprunk pra vender, use a nova versão do MixSets para corrigir a variação, também o mod EHI com More Radar Icons.
A minha ideia com este mod é de que, além de ser possível criar sistemas de sobrevivência e RPG/Roleplay avançados, também ajude a diminuir os mods chatos, como “digite X para ganhar uma dinamite e J para acioná-la”, agora tais mods podem funcionar com base neste sistema de inventário, que é muito mais conveniente e interessante!
Situação atual: O mod já está bem estável e testado, os stats funcionam (diminui a fome, fica gordo, bêbado etc). Ainda não adaptado para gamepads. Se você está tendo um problema ou limitação em criar um novo item (principalmente se usa um novo script), entre em contato, e caso encontre um bug, explique exatamente como reproduzir o problema.
Um mod muito pedido: adicionar sons personalizados, diferentes, para cada arma do GTA SA. Muito útil para adicionar armas sem substituir.
E o melhor: os sons tocados são de fato os sons que você coloca, assim dando melhor controle para sons realistas: tiro, manuseio, impacto e recarregar.
O mod funciona recriando os sons das armas através do irrKlang’s 3D audio system, as armas não adaptadas terão os sons padrões.
Os sons são simples arquivos .wav, e você configura cada arma adicionando um arquivo de texto vazio e cada som. Há também opção com suporte ao sistema de prioridade do ModLoader, mas para isto requer o mod AutoID, caso contrário basta instalar os sons na pasta do mod.
Nota: O mod não vem com sons, virá instruções de como criar packs de sons pra ele. Se você está baixando este mod para instalar um pack de sons já pronto, basta instalar ambos sem nenhum mistério.