Nova versão lançada para apoiadores alpha! Versão anterior agora para apoiadores beta e versão de 2 meses atrás foi liberada para o público. Veja as novidades no final da postagem.
Urbanize é um projeto de mod com o objetivo de reviver o GTA San Andreas (clássico para PC) adicionando novos NPCs de ambientação em toda San Andreas.
O objetivo final é preencher todo o mapa do jogo com pessoas e objetos, para uma ambientação mais viva e completa, ainda com total foco em estabilidade e otimização.
Urbanize é também um mod de mapa que adiciona centenas de objetos decorativos (props) pelo cenário, para uma melhor ambientação e NPCs interagindo. Opcional mas recomendado. Os objetos de mapa também podem ser instalados no mobile ou console.
O mod usa o poder do CLEO+ com auxílio de .asi e várias animações da Mixamo (como jogos indie), e novas versões incluem muitas animações convertidas do GTA IV.
Foi estendida também a rádio K-Jah West! Total de 109 músicas, com opção de restaurar ela no lugar da Non Stop Pop, ou adicionando sem substituir na User Tracks Player. Agora o mod totaliza 1122 músicas!
Todas as músicas tiveram os anos revisados. Das quase 900, 16 músicas eram recentes demais pro mod (geralmente Master Sounds e CSR, e alguns raps de 94, 95). Tudo foi corrigido (agora há Bon Jovi na Radio X e mais do Ice Cube na Radio Los Santos).
Mod que expande as estações de rádio originais do GTA San Andreas, adicionando, sem substituir, quase 900 novas músicas! E substitui todas as originais por áudios completos de melhor qualidade (em torno de 250 kbps e 44100 Hz).
Total de músicas:1013
Novas (adicionadas):875
Novas opcionais (adicionadas):109
Total com opcionais: 1122
Como funciona?
Trocamos todas as variações de introdução e finalização do DJ/locutor por uma nova música. Isto não remove os DJs das rádios! Somente a introdução e finalização da música.
É um ponto ruim, mas também bom: Agora as músicas originais tocarão inteiras! E foram substituídas por áudios de alta definição. Prepare-se para 4 minutos de solo da Free Bird.
Controle de qualidade
Foi um trabalho de dias, compilando o que há de melhor nas recomendações do Spotify, playlists de rádios alternativas criadas por fãs, e listas de top músicas da época.
Todas as rádios têm o estilo original preservado;
Nenhuma música é repetida;
Evitamos repetir muitas vezes o mesmo artista;
Músicas até 1992, mas com tolerância para 1993 (a Rockstar também usou);
Todos os áudios foram baixados de fontes em alta qualidade (geralmente mp3 320 kbps ou flac), veracidade conferida usando Spek;
Foi usado remasterizações, mas não regravações nem covers;
Houve mais de 5 revisões totais para todas as rádios, constantemente trocando músicas não tão legais por novas mais interessantes;
Removido o silêncio do início e fim do áudio (“trim silence”), e sons não-música;
O áudio final foi normalizado com um algoritmo que ajusta o volume com base na sensação de barulho (não só níveis). Alguns áudios tiveram uma leve masterização;
Por padrão, a K-Jah West vem substituída por uma nova rádio pop de 1992, mas é opcional, você pode restaurar a K-Jah West ou adicionar pela User Tracks, veja no final do post.
A nova DJ, Julia, foi criada por nós usando inteligência artificial (e incrivelmente ficou muito natural), e masterização para o áudio ficar semelhante à um microfone de locução. Contém um total de 54 diferentes falas, preservando todas as features do jogo.
O mod substitui a rádio original do jogo, não usa mods para isto! Todas as features, como DJ comentando sobre hora, clima, acontecimentos da história, tudo está preservado.
Não adaptado para versão mobile e não testado em consoles.
Autores: Jéssica Natália, Junior_Djjr
Logo “Non Stop Pop”: Jão
Originais + Adicionadas
Preserva todas as músicas originais. Por limitação, as originais são um pouco mais comum de tocar, principalmente ao iniciar o jogo, mas elas sempre tocarão só 1 vez a cada 2 músicas adicionadas.
6,7 GB
Alternativa: Somente Adicionadas
Nesta opção, remove as músicas originais do jogo, preservando somente as adicionais, pra você que quer ouvir somente as músicas novas.
5,7 GB
Opção: Restaurar K-Jah West
Aqui está a opção de restaurar a K-Jah West (agora expandida com total de 109 músicas) substituindo a Non Stop Pop. Ou se você preferir, restaurar sem substituir, adicionando ela na User Tracks (rádio do usuário), incluindo nome e ícone.
Atualização: Neriverso fez um vídeo lendo esse texto de agradecimentos usando tom agressivo como se a gente estivesse reclamando (por exemplo quando dissemos que nós tentamos entrar em contato com youtubers mas não conseguimos) dizendo que a gente está tentando obrigar youtubers a nos divulgarem (sendo que na verdade no e-mail tinha até um pedido para conversarmos em anônimo para entendermos o motivo deles não quererem nos divulgar e tal, foi algo extremamente respeitoso). Nós gostaríamos de deixar claro que isso não é verdade e que na real estamos felizes com a arrecadação, tanto que nós até continuamos criando o jogo mesmo abaixo do esperado! Se estivéssemos bravos a gente só seguiria o plano A e pausaríamos o jogo, mas estamos animados para continuar e continuamos querendo (NÃO OBRIGANDO kkk) youtubers divulgando a gente. Nossa resposta ao vídeo dele.
Mais outra coisa que gostaríamos de deixar claro mais uma vez, é que:
Projeto 2NTD e IMPUNES de hoje não são o mesmo projeto!
O Projeto 2NTD não é o IMPUNES que vocês conhecem hoje. No final do Projeto 2NTD, a gente o chamou de IMPUNES, nós acreditamos que erramos em continuar usando o mesmo nome, pois isso causou muitas confusões, como pessoas questionando a gente que afirmamos que com 10 mil reais era possível produzir o Projeto 2NTD e hoje estamos dizendo que 40 mil não é o suficiente, sendo que o 2NTD se tratava de um jogo pequeno para mobile sem história, câmera topdown etc.
Nós investimos menos de 2 mil reais naquele projeto, e de verdade, com menos de 10 mil reais era possível de criar o Projeto 2NTD. Nem sequer precisávamos de dinheiro para criar o mapa!
A diferença pro IMPUNES que vocês conhecem hoje é colossal, nossa proposta é incomparavelmente maior que 2NTD e também bem maior que a situação atual do 171 (só o mapa da nossa versão alpha será 7X maior; no momento já é maior (IMPORTANTE: estou falando da parte pronta do mapa, não da parte em desenvolvimento) mas falta muito polimento e ruas ainda protótipos; mas aparentemente o 171 também irá expandir então vocês terão dois mapas grandes), mas óbvio, dinheiro é necessário para alcançar objetivos, e já estamos investindo cada centavo que recebemos, contratando dubladores profissionais etc.
Se nós pudéssemos voltar no tempo, não continuaríamos usando o nome “IMPUNES”, foi de fato um erro nosso e que entendemos que é difícil de explicar para as pessoas.
Nosso projeto é um jogo estilo GTA ambientado em Balneário Camboriú, e muita gente ainda não entendeu o potencial que esta cidade tem para um jogo como este.
Portanto, eu fiz uma paródia do trailer do GTA VI, mas como uma compilação de vídeos de memes, ou simplesmente interessantes, de BC:
Sinceramente, Brasil é outro nível, é o local perfeito para um jogo estilo GTA, ainda mais que o nosso objetivo é de um jogo divertido, roleplay-sandbox, com muita coisa para fazer e conteúdo da comunidade (suporte à mods, e missões e histórias criadas pela comunidade etc). A gente quer algo mais divertido, louco.
No momento, a arrecadação do IMPUNES está em 21 mil reais, incluindo um investidor de 10 mil. Mas no momento há outros 2 pequenos investidores de 10 mil reais em processo final de negociação, assim totalizará 41 mil reais.
Ainda não é o bastante para criarmos uma versão alpha, mas é o bastante para engatinharmos até que apareça novos investidores e patrocinadores.
Após o financiamento coletivo, que acabará dia 6 de Abril, o apoio ao jogo será somente através de doação, investimento ou patrocínio. Não terá mais as recompensas atuais, como acesso ao Discord exclusivo, acesso antecipado ao jogo, sua casa, seu nome ou de alguém como rua, seu personagem e roteiro de uma missão etc. Veja a lista completa de recompensas na página do Apoia.se.
Nós já entramos em contato com muitos youtubers, principalmente os que já divulgaram o nosso jogo anteriormente, explicando a importância de divulgarem agora e perguntando o motivo de ainda não terem divulgado que prometemos que deixaremos em privado etc. Nenhuma resposta até hoje.
Literalmente o único youtuber grande que divulgou o jogo foi o Davy Jones e Flow Games, dentro de poucos minutos sem explicar qual é a ideia do jogo etc. Nenhum, nem criadores de conteúdo médios, divulgou o jogo explicando e comentando sobre a ideia do jogo, promessas e planos, equipe por trás etc. Até hoje quase ninguém conhece realmente este projeto.
E o vídeo que apresenta o jogo, com mais visualizações, foi do Andrezitos, que ele só abriu a página, nem sequer passou o olho antes de gravar e já tirou muitas conclusões incorretas, onde respondemos ainda na primeira hora — nós somos seguidores dele há muitos anos, participamos das game jams dele etc, tanto que ele começou a apoiar a gente após ver isto, o que é engraçado.
Por causa de tudo isso, e muitas mentiras/desinformações que já foram desmentidas por nós, está extremamente difícil convencer o público do potencial deste projeto. Nosso questionário que pergunta o motivo das pessoas não apoiarem o projeto, em primeiro lugar está “Reputação da equipe”, sendo “Dificuldade financeira” em segundo lugar. Felizmente, isto não acontece com investidores, pois eles buscam saber, conversam e já conhecem a gente há anos, então, inesperadamente, este projeto está muito mais dependente de investidores do que do público.
Mas ainda queremos mais público, e eu acho que as pessoas estão perdendo oportunidades muito legais de acompanhar o jogo no nosso Discord exclusivo e ter o acesso antecipado à uma pré-alpha demo, onde dissemos que se o financiamento ir bem será em 2025, mas está indo mal, então provavelmente será em 2026, a não ser que aconteça um “boom” nesta semana.
Se preferir, apoie por Pix. Mas para receber as recompensas do Apoia.se, que seja mais de 70 reais, e nos enviar o comprovante de alguma forma (e-mail ou mensagem direta no Facebook ou Instagram) até terminar o financiamento dia 6. Desta forma nós receberemos 100% do valor, o que também é melhor pra gente.
Corrigido a posição dos reflexos cubemap/env (usado em carros): Agora é usada a posição da câmera em vez da posição do player, o que faz muito mais sentido e é assim que quase todos os jogos funcionam (inclusive GTA V). Possibilita um melhor uso dos reflexos, como simular poças de chuva.
Mais correções para texdb.txt: Adicionado stochastic em LOD de teto de prédios, removido em alguns blends que ficavam bugados.
Adicionado zwriteThresholdPed: Possibilita ajustar a correção de alpha para pessoas (também se aplica no para-quedas).
Agora pessoas/skins (inclui para-quedas) são escritas no zbuffer, o que corrige a corda do para-quedas e provavelmente uns mods de skins que usam alpha.
Agora o Mobile_details.txd não tem mais canal alpha, o que otimiza um pouco e possibilita ser editado no MagicTXD sem mais problemas.
Atualizado (Extended v1.6) 12/12/22 16:40
Mais correções para texdb.txt: Removido stochastic de um chão (usado no Tuning Mod), corrigido details da casa ao lado do Sweet, tentado corrigir as cordas do paraquedas mas por algum motivo não deu efeito.
Mais correções para texdb.txt: Corrigido a ordem de renderização dos fios dos postes e uma planta, onde objetos atrás aparecia na frente deles. Também corrigido stochastic em cruzamentos de rua de San Fierro e removido os detail maps de grama nas folhas das árvores (pois eram horríveis).
Adicionado “skygfx1.ini” compatível com ENB Series (ativa somente algumas correções e funções do mod).
Atualizado (Extended v1.5) 03/10/22 16:45
Adicionado shader de vento: Mesma solução usada em jogos modernos, simulação de vento global realista e otimizada, integrado com o vento interno do jogo, funciona em qualquer objeto de mapa. Mods adaptados para o efeito de vento requer somente um arquivo .dff. Eu adaptei o Original HQ Palms, e veja o Wind Project.
Algumas correções e melhorias no “texdb.txt”.
Algumas pequenas melhorias no mod. O arquivo .ini não foi alterado.
SkyGfx é um mod que traz os gráficos do PS2, Xbox, LCS, VCS e Mobile pro GTA San Andreas de PC.
O mod é muito recomendado para quem tem PC ruim e quer um mod gráfico que não dá lag. Ou para simplesmente sentir o estilo clássico (PS2), ou moderno (mobile)… Ou misturar tudo!
Também é útil para corrigir bugs gráficos do GTA. Por exemplo, a corrigir a transparência de árvores e outros objetos: Assim como o famoso bug do quadrado claro na água.
SkyGfx inclui os reflexos para carros do “PS2”, “Xbox”, “Spec”, “Neo”, “LCS”, “VCS”, “Mobile” e “Env”:
Há inclusive os “detail maps” do mobile, que deixa várias texturas muito mais definidas sem aumentar a resolução. No final do post há opção mais HD ainda.
Este é mais um mod de destaque na comunidade, mais um dos melhores mods do mundo, um projeto gigante e muito bem feito e pensado.
Abaixo, os gráficos do PS2, incluindo a família de cores YCbCr que simula o hardware dele:
Versão Extended: Eu (Junior_Djjr) criei uma versão alternativa do projeto com objetivo de trabalhar com shaders modernos e outros ajustes.
Foi implementado o shader “Procedural Stochastic Texturing” que corrige o padrão de repetição das texturas do GTA SA! Mais informações aqui.
“stochasticTexturing=1” no arquivo .ini da versão Extended.
Eu criei um shader de vento (requer modelos adaptados, veja como, baixe o Wind Project. Também funciona com ENB Series!):
Vídeo técnico de um modder explicando afundo como o SkyGfx funciona e como configurá-lo:
Dica: Aumente o tamanho do Sol usando Mix Sets (SunSize dentro do Mix Sets.ini) ou Project2dfx (StaticSunSize dentro do SALodLights.ini).
Compatibilidade com ENB Series: Recomendado a ENB Series 0.075 ou outra antiga. Infelizmente as novas causam bugs.
LEIA O LEIAME.TXT PARA SOLUÇÕES DE PROBLEMAS E TIRAR DÚVIDAS!!!
Autor: aap (The Hero) Créditos: ThirteenAG, NTAuthority, Silent, DexX